Mazzafrusto e scudo, FnS abilità nel gioco New World personaggio costruito
Elenco di tutte le abilità per Mazzafrusto e scudo in New World. Ogni abilità è legata a dei supporti con FnS creati nella New World Guide e ordinati per il numero di menzioni Mi piace degli utenti
Percossa arcana
Fai un salto in avanti e colpisci il terreno con una potenza arcana che infligge un 130%
di danni da arma a tutti i bersagli nel raggio di 2.7 m dall'impatto.
Lasci alle tue spalle una zona pericolosa attorno al punto di impatto che infligge un accumulo di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli che entrano al suo interno.
Impedimento infligge un 10%
di danni da arma al secondo e indebolisce il bersaglio, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.)
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Chierico
Abilità attivabile
Protezione attenuata
Quando pari un colpo, ottieni un effetto di stato per 3 s, ogni colpo parato estende la durata dell'effetto di stato di 3 s fino a un massimo di 9 s e, mentre l'effetto è attivo, ottieni assorbimento dei danni che varia in base alla quantità di salute attuale e al peso dell'equipaggiamento:
•Pesante - 5% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 20% di riduzione al diminuire della salute.
•Medio - 3% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 13% di riduzione al diminuire della salute.
•Leggero - 1% di assorbimento dei danni con salute al massimo, che aumenta fino a un massimo di 7% di riduzione al diminuire della salute.
Bastione
Passivo
Eruzione arcana
Trascini la testa del mazzafrusto sul terreno provocando un'eruzione di energia arcana davanti a te che infligge un 120%
di danni da arma e due accumuli di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli colpiti.
Sferri automaticamente un secondo attacco in mischia che infligge un 150%
di danni da arma.
Impedimento infligge un 10%
di danni da arma al secondo e infligge Indebolito, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.)
Chierico
Abilità attivabile
Randellata protettiva
Esegui un salto rotante per poi colpire i bersagli dall'alto con il mazzafrusto, infliggendo un 100%
di danni da arma.
Mentre salti, provochi un'esplosione di energia che fornisce Fortificazione rinforzata a te e a tutti gli alleati nel raggio di 3 m, aumentando l'armatura di un 50% per 8 s o fino a che non subiscono 3 colpi.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo mazzafrusto, questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Bastione
Abilità attivabile
Raffica
Scatti in avanti fino a 10 m. Quanto riattivi l'abilità, premendo il pulsante di attacco di base o alla fine dello scatto, salti in avanti per altri 3 m e colpisci il terreno, infliggendo un 30%
di danni da arma ai bersagli a portata del mazzafrusto durante il salto, e infliggendo un 80%
di danni da arma quando atterri, facendo vacillare i bersagli all'impatto.
(La collisione tra personaggi è disabilitata quando scatti in avanti.)
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo mazzafrusto, questa abilità infligge Provocazione per 6 s quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Bastione
Abilità attivabile
Superiorità costante
Fornisce un bonus a Raffica in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - I colpi di Raffica infliggono un 30% in più di danni base da arma.
•Scudo a goccia - I colpi di Raffica infliggono un 20% di Rallentamento per 4 s. (Verranno rallentati anche i bersagli spostati con il potenziamento Demolizione.)
•Scudo a torre - Raffica ottiene Grinta quando è attiva.
(Rallentamento riduce la velocità di movimento.)
(Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Bastione
Passivo
Meglio insieme
Quando sei vicino a 1 o più alleati, fornisce guarigione passiva a te e a tutti gli alleati, che sono curati di un 16% dei danni da arma ogni 3 secondi.
La portata dell'aura curativa varia in base al peso dell'equipaggiamento:
•Leggero - 5 m di raggio dell'area d'effetto.
•Medio - 4 m di raggio dell'area d'effetto.
•Pesante - 3 m di raggio dell'area d'effetto.
(La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione)
Chierico
Passivo
Superiorità ferrea
Fornisce un bonus basato sul tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - Percossa infligge un 20% in più di danni base da arma.
•Scudo a goccia - Percossa ora fa vacillare i bersagli colpiti, ma i danni inflitti sono ridotti a un 90%
dei danni da arma.
•Scudo a torre - Ottieni un 30% di Fortificazione per 6 s quando Percossa è attiva. (Fortificazione aumenta l'armatura.)
Chierico
Passivo
Vortice arcano
Fai ruotare il mazzafrusto sopra la testa infliggendo 4 colpi rapidi e un 75%
di danni da arma in un raggio di 3 m attorno a te.
Dopo aver completato la prima rotazione, provochi un'esplosione di energia di 3 m che fornisce un 10% di Potenziamento per 5 s a tutti gli alleati all'interno del raggio.
Vortice arcano può essere annullato con una parata o una schivata dopo il secondo attacco.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Chierico
Abilità attivabile
Fragilità riflessa
Gli alleati che entrano nella zona pericolosa ottengono Fragilità riflessa per 3 s. Fragilità riflessa è un potenziamento che, quando si subisce un attacco, infligge un effetto indebolente cumulabile agli attaccanti nemici, riducendone i danni inflitti di un 5% per accumulo per 5 s. (Massimo 5 accumuli.)
Inoltre, mentre l'effetto è attivo, quando gli alleati vengono colpiti ottengono un 15% di Furto di vita per 3 s.
(Fragilità riflessa è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 12 secondi)
Chierico
Passivo
Superiorità bilanciata
Fornisce una riduzione del tempo di ricarica in base alle azioni eseguite con diversi pesi dell'equipaggiamento:
•Pesante - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci o pari un colpo. (0.5 s di tempo di ricarica)
•Medio - 5% di riduzione del tempo di ricarica quando schivi un attacco. (1 s di tempo di ricarica)
•Leggero - 1% di riduzione del tempo di ricarica quando colpisci un bersaglio. (1 s di tempo di ricarica.)
Chierico
Passivo
Impedimento costante
I danni all'energia subiti si riducono di un 25% per 0.5 s dopo aver attivato la parata.
Inoltre, parare i colpi mentre una Fortificazione rinforzata da Randellata protettiva è attiva causa un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10%
di danni da arma al secondo e indebolendolo. Inoltre riduce i danni base inflitti dall'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.)
Bastione
Passivo
Mazzafrusto purificante
Il primo bersaglio colpito con un attacco pesante entro 3 s dall'uso di un abilità ti purifica dagli 1 accumuli di qualsiasi depotenziamento e infligge un accumulo di Impedimento per 6 s al bersaglio colpito, infliggendo 10%
di danni da arma al secondo e indebolendolo. Inoltre riduce di un 10% i danni base inflitti dal bersaglio. (Massimo 3 accumuli.)
Bastione
Passivo
Impedimento spinoso
Subire o parare un colpo di un attacco in mischia quando la tua salute è superiore a 90% infligge un accumulo di Impedimento per 6 s sull'attaccante, infliggendo un 10%
di danni da arma al secondo e infliggendo Indebolito, riducendo i danni base dell'attaccante di un 10%. (Massimo 3 accumuli.)
(5 s di tempo di ricarica.)
Chierico
Passivo
Migliori amici
Quando colpisci un bersaglio nemico, viene selezionato un alleato vicino nel raggio di 6 m e una connessione si instaura tra voi. Quando la connessione è attiva, l'alleato ottiene Potenziamento, aumentando i propri danni base di un 15%, ed entrambi ottenete assorbimento dei danni, che riduce i danni subiti di un 10% per 8 s, o fino a quando i giocatori si trovano a più di 6 m di distanza l'uno dall'altro.
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Bastione
Passivo
Mazzafrusto stabile
Tutti gli alleati nel raggio di 3 m dal giocatore durante Vortice arcano vengono purificati dagli effetti di controllo di gruppo (Radicamento, Stordimento, Rallentamento) e sono immuni ad essi per 1 secondi.
Tutti gli alleati all'interno del raggio vengono anche curati di un 65% dei danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.)
(L'immunità al controllo di gruppo è proporzionale alla Concentrazione e aumenta la sua durata fino a 5 secondi.)
Chierico
Passivo
Superiorità riduttiva
Apporta modifiche alla durata degli effetti di stato su di te in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - Aumenta di un 10% la durata base di tutti i potenziamenti di durata limitata sul giocatore.
•Scudo a goccia - Diminuisce di un 10% la durata base dei danni nel tempo e degli effetti debilitanti sul giocatore.
•Scudo a torre - Diminuisce di un 10% la durata base degli effetti di controllo di gruppo sul giocatore.
Bastione
Passivo
Scudo umano
Colpire un bersaglio con un'abilità quando sei a distanza di 6 m da un alleato applica un effetto di stato che crea una connessione tra te e un singolo alleato per 5 s. Quando l'effetto è attivo, l'alleato subisce solo un 50% dei danni e trasmette a te un 35% dei danni che non ha subito.
(Non si applica ai bersagli che hanno già questo effetto, né si applica a te se l'effetto è già applicato a un alleato.)
Bastione
Passivo
Vantaggio oppressivo
Le abilità e gli attacchi pesanti colpiscono i bersagli con salute inferiore a 50%, aumentano le cure ricevute di un 5%; ottiene 7% di Fretta su di sé per 3 s.
(L'aumento di cure ricevute è proporzionale alla Concentrazione, aumentandone il potere fino a un 20%.)
(Fretta aumenta la velocità di movimento.)
Chierico
Passivo
Mazzafrusto scoppiato
Gli attacchi di Raffica ora provocano uno scoppio di energia nel raggio di 2.5 m attorno al bersaglio colpito, infliggendo un 35%
di danni da arma a tutti i bersagli vicini e fornendo Fortificazione a tutti gli alleati nella portata, aumentando l'armatura di un 20% per 8 s.
Bastione
Passivo
Benedizione di supporto
Il secondo attacco attiva una catena che rimbalza fino a 4 volte verso gli alleati nel raggio di 6 m dal giocatore, 130curando gli alleati toccati dalla catena di un % dei suoi danni totali e curando il giocatore di un 35% dei suoi danni totali.
(La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione)
Chierico
Passivo
Ammazza-frusto
Colpire i bersagli indeboliti che sono inciampati infligge loro un 15% di Lacerato per 5s, e ti fornisce un 15% di Fortificazione per 5s.
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
(Fortificazione aumenta la tua armatura.)
Bastione
Passivo
Vantaggio dell'accelerazione
Colpire un bersaglio con Vortice arcano fornisce un accumulo di Fretta, aumentando la velocità di movimento di un 5% per 7 s. (Massimo 4 accumuli.)
Gli alleati nella portata d'attacco ottengono un 20% di Fretta per 5 s.
Chierico
Passivo
Stretta vitale
Quando la tua salute è pari o inferiore a un 50%, tutti gli attacchi con mazzafrusto forniscono un 3% di Furto di vita quando attacchi i bersagli. (Massimo 3 bersagli.)
Quando la tua salute è superiore a 50%, tutti gli attacchi con mazzafrusto estendono di un 7% la durata degli effetti dei danni nel tempo sui bersagli.
Chierico
Passivo
Scarica difensiva
Colpire un bersaglio con uno qualsiasi dei colpi di Raffica fornisce un 30% di Fortificazione. Fortificazione dura 2 s e ogni colpo estende la durata dell'effetto di stato di 2 s fino a un massimo di 8 s.
(Anche muoversi attraverso i bersagli con il potenziamento Demolizione aumenterà la durata dell'effetto.)
Bastione
Passivo
Caduta rovinosa
Quando fai inciampare un bersaglio, gli viene applicato un depotenziamento speciale che dura 3 s. Quando Caduta rovinosa è attiva, gli alleati che colpiscono il bersaglio con depotenziamento riducono di un 10% per colpo inflitto la durata di tutti gli effetti dei danni nel tempo su se stessi. (1 s di tempo di ricarica.)
Bastione
Passivo
A capo del branco
Quando non ci sono alleati nel raggio di 5 m, tutti gli attacchi con mazzafrusto infliggono un 15% di danni base in più.
Quando 1 o più alleati si trovano nel raggio di 5 m, ottengono Potenziamento, aumentando i loro danni inflitti di un 10%.
Chierico
Passivo
Soppressore vitale
Quando la tua salute è pari o superiore a un 50%, i danni subiti si riducono di un 4%.
Quando la tua salute è inferiore a un 50%, i danni all'energia inflitti dagli attaccanti si riducono di un 10% mentre pari.
Bastione
Passivo
Demolizione
Ora Raffica può parare gli attacchi mentre carichi in avanti senza consumare energia. Inoltre, quando ti muovi attraverso i nemici, li spingi tutti lateralmente.
(Tutti i bersagli spostati verranno anche provocati se usi una gemma di corniola.)
Bastione
Passivo
Mazzafrusti felici
Colpire un bersaglio con un attacco di base entro 3 s dall'uso di un'abilità infligge Sfinimento, riducendo il tasso di rigenerazione dell'energia di un 15% per 5 s.
Chierico
Passivo
Destabilizzare
Riattiva quest'abilità o premi l'attacco di base per sferrare un secondo attacco pesante che infligge un 145%
di danni da arma.
Bastione
Passivo
Sgambetto
Fai oscillare il mazzafrusto davanti a te, agganciando il bersaglio, infliggendo un 50%
di danni da arma e atterrandolo.
Bastione
Abilità attivabile
Vitalità rinforzata
Quando hai il mazzafrusto equipaggiato, aumenta la tua salute massima di un 25% della classificazione della tua armatura fisica.
(Questo effetto resta attivo fino a quando hai il mazzafrusto equipaggiato, anche se l'arma non è estratta.)
Bastione
Passivo
Mazzafrusto volante
Colpire i bersagli 4 volte con Vortice arcano infligge Radicamento, immobilizzandoli per 1 s.
Chierico
Passivo
Colpo paralizzante
I bersagli colpiti con il primo attacco di energia sono rallentati e la loro velocità di movimento si riduce di un 40% per 3 s.
Chierico
Passivo
Mazzafrusto energetico
Quando la tua energia è pari o inferiore a un 30%, attivare l'abilità fornisce 15 energia. (5 s di tempo di ricarica.)
Bastione
Passivo
Mazzafrusto epico
I colpi di Percossa ne riducono il tempo di ricarica di un 5% per ogni bersaglio colpito. (Massimo 5 bersagli.)
Chierico
Passivo
Estensione debilitante
Il secondo attacco estende di un 30% la durata di tutti gli effetti di stato debilitanti (Lacerato, Indebolito, Sfinimento, Malattia) sul bersaglio.
Chierico
Passivo
