Catacombe
Gli incantamenti delle Catacombe per aspetto, con i loro effetti, e le valute che estrai.
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Raggio di speranza | I tuoi danni base sono ridotti del 20%, ma cura gli alleati nel raggio di 25 metri del 50% dei danni da arma ogni 2 secondi. |
| Contraccolpo | Parare costa il 40% di energia in più, ma il tuo prossimo colpo viene amplificato del 200% con un colpo da fulmine. (Tempo di ricarica: 5 secondi) |
| Destanime | Uccidere un nemico evoca una sfera dell'anima esplosiva che insegue i nemici, infligge danni ad area, cura gli alleati ed esplode in 5 secondi. |
| Gran banchetto | Gli alleati possono curarsi del 35% dei danni da arma danneggiando il nemico che stai colpendo. |
| Vedetta del teschio | Quando subisci danni, evoca un teschio volante che attacca i nemici con proiettili a distanza, ma ti lacera del 20%. |
| Guardia purificante | Parare 3 colpi senza crollare purifica e cura gli alleati vicini del 50% dei danni da arma ogni 0,75 secondi. |
| Catalizzatore sacro | Terra sacra non cura più, ma aumenta la rigenerazione dell'energia del 250% e la distanza di salto del 700% per 4 secondi. |
| Catena di carneficina | I colpi critici conferiscono il 100% di probabilità di colpo critico e lacerano del 25% per 2 secondi. |
| Protezione di mana | Bere pozioni di mana consuma 30 mana per lanciare uno scudo a bolla per 4 secondi, che respinge i nemici al contatto. Inoltre conferisce il 50% di salute aggiuntiva mentre è attivo. (Tempo di ricarica: 14 secondi) |
| Sfere di armatura | Usa 10 mana per rendere ogni parata più stabile e ridurre il consumo di energia. Lancia 3 sfere di armatura quando il mana inferiore a 50. (Tempo di ricarica: 14 secondi) |
| Rivitalizza | Quando l'energia è inferiore a 50, mettere a segno dei colpi o pararli trasferisce 20 mana in 30 energia. |
| Bagno di sangue | Quando la salute è al 50%, ottieni un'aurea di danni, +30% di danni critici e il 20% di armatura. |
| Occhi consacrati | Le pozioni di sopravvivenza curano l'80% in meno, ma esplodono e accelerano enormemente il tempo di ricarica degli alleati. |
| Raduno immortale | Un attacco pesante con meno del 40% di salute crea una barriera che cura e rende immortali gli alleati.(Tempo di ricarica: 30 secondi) |
| Passo mortale | Salti il 700% più lontano dopo pugnalate alle spalle/colpi alla testa (Tempo di ricarica: 10 secondi) e uccisioni (Tempo di ricarica: 0 secondi). |
| Oceanico | Evoca un attacco di un mostro marino quando effettui 2 attacchi pesanti di seguito. (Tempo di ricarica: 16 secondi) |
| Nebbia immutabile | Il tonico Erosione fornisce agli alleati vicini 10 secondi di immunità dall'erosione. |
| Offerta di sangue | I colpi critici infliggono il 20% di danni in meno ma lasciano una sfera di guarigione che cura un 15% di salute di base +0% di probabilità di colpo critico. (ricarica: 3 s) |
| Catacombe | Esplora un mutevole labirinto del Sottomondo per razziare tesori da tempo abbandonati. Sfrutta l'immenso potere tramite aspetti e ascendenze. Fai attenzione: tutti i percorsi sono nascosti e la resurrezione e il tempo a tua disposizione sono limitati. Ogni ferita erode il tuo corpo, ogni boss che uccidi alimenta gli orrori che ti attendono. |
