Set di equipaggiamento

Nome:
Set Infuriato
Dettagli:
Colpire un bersaglio entro 13 metri conferisce accumulo/i di Furia, aumentando i danni inflitti di un 1% ma aumentando anche i danni subiti di un 0.5% per accumulo. (Massimo 10 accumuli)
Nome:
Set Nuove energie
Dettagli:
In presenza di Sfinimento, infliggi un 20% di danni base in più contro i nemici entro 5 metri. Colpire un nemico entro 5 metri rimuoverà il rallentamento dovuto all'esaurimento causato dalla schivata.
Nome:
Set Benedizione del protettore
Dettagli:
Quando curi un alleato che ha più di un 50% di salute, ottieni un accumulo di Benedizione del Protettore (Tempo di ricarica 2 secondi). Quando sei al massimo di accumuli (5) subisci un 7% di Lacerato e curare un alleato che ha più di un 50% di salute aggiunge un 15% di Fortificazione per 5 secondi (Tempo di ricarica 10 secondi).
Nome:
Set Carica elementale
Dettagli:
Le abilità delle armi magiche infliggono un 7% di danni base in meno, ma accumulano una carica dell'elemento di quell'arma per 20 secondi. Attivare un'abilità di un'arma non magica consumerà la carica e aggiungerà un 10% di danni da arma di quell'elemento a quell'attacco per 10 secondi. (Tempo di ricarica 3 secondi)
Nome:
Set Sovraccarico
Dettagli:
Colpire un nemico entro 5 metri o uccidere un nemico fornisce un accumulo di Sovraccarico. (Tempo di ricarica 5 secondi) Ogni accumulo aumenta i tuoi danni base di un 5% e la resistenza alle afflizioni di un 10%. Subisci inoltre un 4% di Lacerato per accumulo. Subire colpi rimuove tutti gli accumuli. (Massimo 3 accumuli).
Nome:
Set Soffocante
Dettagli:
Colpendo un nemico con un attacco, mentre tutte le tue abilità dell'arma attive sono in ricarica, silenzia il tuo bersaglio per 2 secondi e te stesso per 1 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 5 secondi. (Il silenzio blocca l'uso delle abilità. L'IA non ha abilità.)
Nome:
Set Tenacia
Dettagli:
Ottieni Grinta per 2 secondi dopo essere diventato Vacillante. Però subisci un 5% di danni in più mentre Grinta è attiva.
Nome:
Set Concentrazione
Dettagli:
15% di guarigione aumentata sui bersagli al di fuori di Terra sacra o Faro.
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