Spada e scudo, SnS abilità nel gioco New World personaggio costruito
Elenco di tutte le abilità per Spada e scudo in New World. Ogni abilità è legata a dei supporti con SnS creati nella New World Guide e ordinati per il numero di menzioni Mi piace degli utenti
Opportunità
Fornisce un bonus ai colpi con Lama rotante in base al peso dell'equipaggiamento:
•Leggero - Applica al bersaglio colpito un 15% di Lacerato per 10 s.
•Medio - Aumenta il tasso di rigenerazione dell'energia di un 10% per colpo per 4 s. (Massimo 4 colpi).
•Pesante - Applica al bersaglio un 16% di Indebolito per 6 s.
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
Maestro di spada
Passivo
Tutt'uno con lo scudo
Conferisce un bonus in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - Colpire un bersaglio aumenta la durata di tutti i depotenziamenti su di esso di un 5% (tempo di ricarica 1 s).
•Scudo a goccia - Quando pari con uno scudo, tutti i tempi di ricarica di spade e scudi si riducono di un 1%.
•Scudo a torre - Essere colpiti o parare un colpo prolunga la durata di tutti i potenziamenti su se stessi di un 5%. (tempo di ricarica 1 s).
Difensore
Passivo
Determinazione del difensore
Per 8 s, riduce i danni base subiti di un 30% e riduce i danni all'energia dell'aggressore di un 20% mentre blocca.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Difensore
Abilità attivabile
Colpo traumatizzante
Fornisce un bonus a Colpo di scudo in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - Aumenta la probabilità di colpo critico del tuo prossimo colpo entro 5 s di un 50%.
•Scudo a goccia - Purifica i tuoi 1 depotenziamenti.
•Scudo a torre - La durata dello stordimento di un Colpo di scudo aumenta di 1 s.
Difensore
Passivo
Colpo di scudo
Infligge un 50%
dei danni da arma, facendo vacillare e stordendo i nemici di fronte a te per 2 s.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, questa abilità infligge provocazione per 6 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Difensore
Abilità attivabile
Conto alla rovescia finale
Fornisce un bonus a Determinazione del difensore in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - I danni base aumentano di un 20% quando Determinazione del difensore è attiva.
•Scudo a goccia - La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% quando Determinazione del difensore è attiva.
•Scudo a torre - Ottieni un 20% di Fortificazione mentre Determinazione del difensore è attiva.
Difensore
Passivo
Carica con scudo
Corri in avanti per 5 metri e fai vacillare e indietreggiare i nemici. Questo attacco infligge un 100%
dei danni da arma.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Difensore
Abilità attivabile
Carica intimidatoria
A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 30% di Rallentamento per 4 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Difensore
Passivo
Sconvolgimento
Un fendente verso l'alto che infligge un 180%
dei danni da arma.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Maestro di spada
Abilità attivabile
Formazione difensiva
Quando pari, riduci i danni a tutti gli alleati a meno di 4 m di un 30%. (Tempo di ricarica 1 s.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Difensore
Passivo
Corsa migliorata
A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 20% di Indebolimento per 10 s. (L'Indebolimento riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
Difensore
Passivo
Tallone d'Achille
L'ultimo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di Lacerato per 2 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
Maestro di spada
Passivo
Contrattacco
Quando pari un attacco, ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni.) (Massimo 5 accumuli.)
Maestro di spada
Passivo
Affondo prodigioso
Un attacco pesante riuscito ti fornisce un 30% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni).
Maestro di spada
Passivo
Addestramento difensivo
Quando pari un attacco, ottieni un 20% di Fortificazione per 5 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.)
Difensore
Passivo
Lama rotante
Rotea velocemente con la spada tesa, infliggendo due colpi con un 80%
di danni da arma a tutti i nemici a meno di 3 metri.
Maestro di spada
Abilità attivabile
Stratega
Quando un colpo con Sconvolgimento va a segno, tutti i tempi di ricarica delle altre spade si riducono di un 20%. (Massimo 1 riduzione per ogni uso dell'abilità.)
Maestro di spada
Passivo
Colpo intimidatorio
Colpo di scudo aumenta notevolmente lo sviluppo della minaccia e ora infligge un 75%
dei danni da arma.
Difensore
Passivo
Punizione codarda
Se va a segno, infligge un 30% di Rallentamento per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Maestro di spada
Passivo
Leadership
Mentre brandisci una spada, conferisci Potenziamento a tutti i membri del gruppo, aumentando i loro danni di un 10%.
Maestro di spada
Passivo
Precisione critica
A ogni colpo critico, ottieni un 15% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Maestro di spada
Passivo
Fendente inarrestabile
I colpi con Sconvolgimento contro i bersagli colpiti dagli effetti di controllo di gruppo (Stordimento, Radicamento, Rallentamento) infliggono un 20% di danni base in più.
Maestro di spada
Passivo
Colpo decisivo
Il terzo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di danni base in più e, con carico pesante, genera più minaccia.
Difensore
Passivo
Colpo con salto
Salta in avanti infliggendo un 100%
dei danni da arma.
Maestro di spada
Abilità attivabile
Impugnatura robusta
I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco in mischia con uno scudo.
Difensore
Passivo
Impugnatura alta
I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco a distanza con uno scudo.
Difensore
Passivo
Attacco finale
Se colpisci un nemico con salute inferiore al 30%, infliggi un 50% di danni base in più.
Maestro di spada
Passivo
Colpo tattico
Lama rotante riduce il proprio tempo di ricarica di un 5% per ogni nemico colpito.
Maestro di spada
Passivo
Opportunista
Le abilità infliggono un 10% di danni base in più ai nemici rallentati.
Maestro di spada
Passivo
Precisione
La probabilità di colpo critico di spada e scudo aumenta di un 10%.
Maestro di spada
Passivo
Recupero
Tutte le rigenerazioni e cure ricevute aumentano di un 10%.
Difensore
Passivo
Mobilità
Movimenti di un 33% più veloci mentre pari.
Maestro di spada
Passivo
Baluardo rinvigorente
Ottieni 15 di energia quando colpisci un bersaglio con Colpo di scudo o Carica con scudo.
Difensore
Passivo
Ristoro
Quando Determinazione del difensore finisce, ti curi di un 30% della tua salute di base.
Difensore
Passivo
Fiducia
Quando la salute è al massimo, infliggi un 15% di danni base in più.
Maestro di spada
Passivo
Giustizia liberatoria
Mettendo a segno un attacco pesante perderai 1 depotenziamento.
Maestro di spada
Passivo
Resistenza elementale
Riduce i danni base di ogni tipologia magica di un 10%.
Difensore
Passivo
Scudo robusto
Garantisce un ulteriore 15% di armatura fisica.
Difensore
Passivo
