Moschetto, MS abilità nel gioco New World personaggio costruito
Elenco di tutte le abilità per Moschetto in New World. Ogni abilità è legata a dei supporti con MS creati nella New World Guide e ordinati per il numero di menzioni Mi piace degli utenti
Bruciatura da polvere da sparo
Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 110%
dei danni da arma e causi una Bruciatura che infligge un 15%
dei danni da arma al secondo per 7 s.
(Non è cumulabile con Tiro potente.)
Cecchino
Abilità attivabile
Posizione del tiratore
Il giocatore assume una posizione di mira accovacciata per migliorare il tiro. In questa posizione, i colpi infliggono un 100%
dei danni da arma, la mobilità è ridotta a zero e il tempo di ricarica si riduce di un 75%.
Posizione del tiratore termina dopo 3 colpi.
(Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo possono essere usati in Posizione del tiratore)
Cecchino
Abilità attivabile
Ostile
Aumenta di un 15% i danni di tutti i colpi alla testa.
Se più bersagli vengono colpiti con un singolo attacco con moschetto, il prossimo colpo entro 3 s applica Sanguinamento a tutti i bersagli trapassati dal colpo, infliggendo un 15%
dei danni da arma ogni secondo per 5 s.
Cecchino
Passivo
Tiro potente
Sovraccarichi il moschetto di polvere da sparo, facendo in modo che il colpo successivo infligga un 160%
di danni da arma, e un ulteriore 30% di danni base ai bersagli non giocabili ostili.
(Non è cumulabile con Bruciatura da polvere da sparo.)
Cecchino
Abilità attivabile
Bomba adesiva
Lancia una bomba a breve distanza che rimane attaccata a qualunque cosa con la quale entri in contatto.
La detonazione avverrà 3 s dopo l'impatto, infliggendo un 210%
dei danni da arma a tutti i bersagli entro un raggio di 3 m.
Cacciatore di pelli
Abilità attivabile
Potenza d'arresto
Un potente colpo che infligge un 90%
dei danni da arma, fa vacillare il bersaglio e lo respinge indietro di 5 m. (Può essere sparato dal fianco o prendendo la mira.)
Cacciatore di pelli
Abilità attivabile
Trappole
Piazza una trappola che dura 30 s. Quando viene attivato, infligge un 25%
dei danni da arma e applica Radicato al bersaglio, immobilizzandolo per 3 s.
Cacciatore di pelli
Abilità attivabile
Difesa indebolita
Aumenta i danni all'energia inflitti dai colpi standard dei nemici che parano con uno scudo di un 50%.
Aumenta di un 10% la penetrazione dell'armatura ai bersagli che non stanno parando con uno scudo.
Cacciatore di pelli
Passivo
Portata ottimale
Aumenta i danni base inflitti dai colpi di moschetto di un 10% ai bersagli lontani 20metri o più dal giocatore.
Infligge inoltre un 7.5% di danni base in più ai bersagli entro 40metri.
Cecchino
Passivo
Respinta supplementare
I bersagli colpiti con Potenza d'arresto vengono rallentati di un 10% per 8 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Cacciatore di pelli
Passivo
Rallentamento adesivo
I colpi diretti con Bomba adesiva rallentano il bersaglio di un 15% per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Cacciatore di pelli
Passivo
Danni da intrappolamento
Le trappole applicano un 20% di Lacerato per 3 s ai bersagli che le attivano.
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
Cacciatore di pelli
Passivo
Debolezza potenziante
Colpendo un bersaglio con un depotenziamento attivo, si attiva Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 5% per 5 s.
Cacciatore di pelli
Passivo
Precisione aumentata
I colpi di moschetto andati a segno forniscono un aumento cumulabile dei danni base del 2,5%. Questo effetto termina quando passano più di 5 s tra un colpo e l'altro. (Massimo 6 accumuli.)
Cecchino
Passivo
Shock da granata
I colpi alla testa indeboliscono i bersagli, riducendone il danno di un 10% per 4 s (8 s di tempo di ricarica.)
Cecchino
Passivo
Colpo alla testa potenziante
Dopo un colpo alla testa andato a segno, ottieni Potenziamento, aumentando i danni inflitti di un 10% per 5 s.
Cecchino
Passivo
Ricarica veloce
Se 2 o più bersagli vengono colpiti in un solo colpo, la durata della prossima ricarica viene dimezzata. (4 s di tempo di ricarica.)
Cecchino
Passivo
Odore di sangue
Se infliggi danni a un bersaglio intrappolato, curi te stesso di un 100% dei danni da arma inflitti.
(1 s di tempo di ricarica.)
Cacciatore di pelli
Passivo
Impressione duratura
I bersagli colpiti con Potenza d'arresto ricevono Sfinito, che riduce la velocità di rigenerazione dell'energia di un 10% per 8 s.
Cacciatore di pelli
Passivo
Tiratore
Se 3 colpi consecutivi colpiscono lo stesso bersaglio, tutti gli altri tempi di ricarica del moschetto si riducono di un 25%.
Cecchino
Passivo
Rifornimento di tiro chiamato
I colpi alla testa con attacchi di base riducono i tempi di ricarica di tutte le abilità del moschetto di un 10%.
Cecchino
Passivo
Ricarica critica
Mettere a segno 2 colpi alla testa a meno di 5 s uno dall'altro dimezza la durata della prossima ricarica.
Cecchino
Passivo
Ingaggio iniziale
Quando vai a segno con Tiro potente ottieni Potenziamento, aumentando i danni base di un 10% per 5 s.
Cecchino
Passivo
Trambusto
Dopo una schivata, ottieni un 7% di Fretta per 3 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Cacciatore di pelli
Passivo
Trauma cronico
Se Bruciatura da polvere da sparo è un colpo alla testa, la durata di Bruciatura aumenta di 4 s.
Cecchino
Passivo
Bersaglio centrato
I colpi alla testa con Tiro potente ne riducono il tempo di ricarica di un 15%.
Cecchino
Passivo
Schiacciali quando sono a terra
Infliggi un 10% di danni base in più ai bersagli con effetti di controllo di gruppo. (Rallentamento, Radicamento, Stordimento).
Cacciatore di pelli
Passivo
Accensione
I colpi standard di moschetto infliggono un 8% di danni base aggiuntivi quando colpiscono un bersaglio affetto da Bruciatura.
Cecchino
Passivo
Combo letale
Aumenta di un 17% i danni base da moschetto contro bersagli colpiti dai depotenziamenti del moschetto.
Cacciatore di pelli
Passivo
Appoggio
La velocità di movimento aumenta di un 10% quando un nemico è a meno di 8 metri dal giocatore.
Cacciatore di pelli
Passivo
Tiro chiamato
Aumenta di un 10% i danni base del moschetto dopo aver usato il mirino per più di 2 s.
Cecchino
Passivo
Ricarica tattica
Schivare ricarica il moschetto. (Si può attivare solo una volta ogni 6 s)
Cacciatore di pelli
Passivo
Esplosione di energia
Attaccare un bersaglio con un depotenziamento attivo ripristina 5 di energia.
Cacciatore di pelli
Passivo
Sale sulle ferite
Infliggi un 10% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore a 30%.
Cacciatore di pelli
Passivo
Doppia trappola
Ottieni una trappola extra per ricarica, consentendo di piazzare 2 trappole attive nel mondo.
Cacciatore di pelli
Passivo
Passeggiata indimenticabile
Bomba adesiva fornisce al giocatore 40 di energia quando infligge danni con un'esplosione.
Cacciatore di pelli
Passivo
Primo sangue
Tiro potente infligge un 10% di danni base aggiuntivi ai bersagli con salute al massimo.
Cecchino
Passivo
Più colpi
Si possono sparare fino a 5 colpi nella Posizione del tiratore.
Cecchino
Passivo
