Schioppo, BB abilità nel gioco New World personaggio costruito

Elenco di tutte le abilità per Schioppo in New World. Ogni abilità è legata a dei supporti con BB creati nella New World Guide e ordinati per il numero di menzioni Mi piace degli utenti

Colpo artigliato
Colpo artigliato
Dalla canna spari un quadruplice artiglio attaccato a una catena. Il proiettile proseguirà per 14 m e non potrà tirarti su per più di 3 m. Se si attacca a un nemico, infliggerà un 40% dei danni da arma e applicherà radicamento per 0.7 s, poi ti trascinerà velocemente verso quel nemico. L'avvicinamento può essere annullato usando qualsiasi abilità o utilizzando l'arma principale. Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo schioppo, questa abilità infligge Provocazione per 4 secondi quando colpisce (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Contenimento
Abilità attivabile
Granata a frammentazione
Granata a frammentazione
Spari una granata dallo schioppo che rimbalzerà fino a 4 volte. La granata a frammentazione esploderà dopo 1,5 s, ma può essere fatta esplodere prima premendo nuovamente il tasto dell'abilità entro questo lasso di tempo. Quando esplode, crea 3 mini granate che si sparpaglieranno ed esploderanno 1 s dopo l'impatto, infliggendo un 85% dei danni da arma in un'area di 3 m. (Ogni successiva granata che colpisce lo stesso bersaglio infligge un 40% di danni base in meno).
Caos
Abilità attivabile
Colpo esplosivo
Colpo esplosivo
L'archibugio genera un'immensa folata di vento che atterra qualsiasi bersaglio immediatamente di fronte a te. Colpo esplosivo infligge un 50% dei danni da arma. Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare) Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo schioppo, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Caos
Abilità attivabile
Carica del mortaio
Carica del mortaio
Carichi lo schioppo con munizioni pesanti. Per i successivi 15 s o i successivi 3 colpi non sparerai più pallottole, ma una munizione pesante, veloce, in stile mortaio, che causa una forte esplosione all'impatto infliggendo un 100% dei danni da arma in un'area di 3 m. Se il bersaglio è distante almeno 10 m, subirà un 35% di danni in più dal mortaio.
Caos
Abilità attivabile
Colpo a rete
Colpo a rete
Lo schioppo spara una grande rete che infligge un 70% dei danni da arma e rallenta i bersagli colpiti di un 40% per 3 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.) Se stai fermo o ti muovi all'indietro, il rinculo di questo attacco ti farà indietreggiare ulteriormente. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a procedere senza impedimenti.
Contenimento
Abilità attivabile
Rete spinata
Rete spinata
Il colpo iniziale di Colpo a rete è ridotto a un 30% dei danni da arma. Tuttavia, ora infligge un 35% dei danni da arma in più al secondo come di Sanguinamento per 3 s.
Contenimento
Passivo
Schegge di Azoth
Schegge di Azoth
Spari 5 colpi in un'area a ventaglio orizzontale di fronte a te mentre indietreggi. Ogni colpo infligge un 45% dei danni da arma. (Ogni successivo colpo sullo stesso bersaglio infligge un 20% di danni in meno del precedente.)
Contenimento
Abilità attivabile
Esplosione incendiaria
Esplosione incendiaria
Le esplosioni della granata a frammentazione infliggono Bruciatura e un 10% dei danni da arma al secondo per 10 s. (Cumulabile fino a 3 volte.)
Caos
Passivo
Flusso persistente
Flusso persistente
L'area di 10 m di fronte a te continua a essere influenzata dal vento per i successivi 8 s. Tu e i tuoi alleati ottenete un bonus di velocità di movimento di un 18% quando vi trovate nell'area. (Questo effetto non può essere rimosso.)
Caos
Passivo
Ultima occasione
Ultima occasione
Ogni volta che incassi un colpo e la tua salute è inferiore a 50%, ottieni Fortificazione, che aumenta l'armatura di un 30% per 4 s. (Tempo di ricarica 30 s)
Caos
Passivo
Bomba di Azoth
Bomba di Azoth
Scagli una bomba al centro del ventaglio. Questa bomba si fisserà a terra ed esploderà infliggendo un 100% di danni da arma in un'area di 3 m con 1 s di ritardo.
Contenimento
Passivo
Fuga ritardata
Fuga ritardata
Ogni colpo di granata fornisce Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 15% per 3 s. (Se colpisci più volte, la durata sarà ripristinata.)
Caos
Passivo
Preparazione
Preparazione
Colpo esplosivo applica un 10% di Lacerato per 6 s a tutti i bersagli colpiti da questa abilità. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
Caos
Passivo
Corri e spara
Corri e spara
Quando ricarichi, ottieni un aumento di un 50% di Fretta che dura 0.8 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Contenimento
Passivo
Aggressività fortificante
Aggressività fortificante
I colpi a segno entro 3 m conferiscono Fortificazione, aumentando l'armatura di un 10% per 2 s.
Contenimento
Passivo
Rampa
Rampa
Le ricariche aumentano i danni di un 4% per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
Contenimento
Passivo
Inarrestabile
Inarrestabile
L'attivazione di un'abilità conferisce un 3% di fortificazione per 10 s. (Cumulabile fino a 5 volte.) (Fortificazione aumenta l'armatura.)
Caos
Passivo
Sovraccarico mobile
Sovraccarico mobile
Per ogni trascinamento completato ottieni automaticamente 1 munizione caricata. Se hai già 2 munizioni caricate, il limite massimo sarà esteso e otterrai una terza munizione.
Contenimento
Passivo
Scarico
Scarico
Il primo colpo sparato nei 6 s successivi all'attivazione di un'abilità avrà 8 pallottole anziché 6.
Contenimento
Passivo
Camera di scoppio ampliata
Camera di scoppio ampliata
Se tieni 2 munizioni caricate per 2 s dopo aver ricaricato, caricherai una terza munizione attiva.
Caos
Passivo
Libertà
Libertà
Sparare conferisce un 50% di Fretta per 2s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Caos
Passivo
Pallettoni
Pallettoni
Infliggi un 10% di danni base in più a qualsiasi obiettivo se non hai inflitto danni a tale obiettivo negli ultimi 8 s.
Caos
Passivo
Apparato
Apparato
Ora la rete infligge un 50% di Rallentamento, con ritorno graduale alla normale velocità di movimento in 7 s.
Contenimento
Passivo
Artiglieria
Artiglieria
I danni base diretti dalle abilità sono aumentati di un 15% se la vittima è distante almeno 10 m.
Caos
Passivo
Tutto per tutto
Tutto per tutto
Una volta ogni 30 s, il tempo di ricarica della prossima abilità che usi viene ridotto di un 50%.
Caos
Passivo
Attutito
Attutito
Infliggi un 25% di danni base in più ai bersagli con un livello di salute superiore a 50%.
Caos
Passivo
Contraccolpo
Contraccolpo
Ogni pallottola che colpisce la testa riduce tutti i tempi di ricarica di un 0.5%.
Caos
Passivo
Aggiornamento
Aggiornamento
Ogni colpo sparato usando questa abilità o tramite lo schioppo come arma principale ridurrà il tempo di ricarica di questa abilità di un 1.5%.
Contenimento
Passivo
Lavoretto veloce
Lavoretto veloce
All'utilizzo, ripristini 8 di energia al secondo per 10 s.
Contenimento
Passivo
Portata
Portata
Aumenta la distanza di questo attacco da 12 m a 16 m.
Contenimento
Passivo
Disposizione al combattimento
Disposizione al combattimento
Una pallottola che colpisce il bersaglio, anche se parata, riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 2%.
Contenimento
Passivo
Progettazione futura
Progettazione futura
Usando un'abilità riduci di un 4% il tempo di ricarica di tutte le altre abilità.
Caos
Passivo
Caricamento intenso
Caricamento intenso
L'ultimo colpo caricato nello schioppo infliggerà un 15% di danni base in più.
Contenimento
Passivo
Velocità nelle mani
Velocità nelle mani
Se Colpo a rete colpisce un bersaglio, riduce il tempo di ricarica di un 20%.
Contenimento
Passivo
Imprese future
Imprese future
I colpi di base rigenerano 1 di energia per ogni pallottola andata a segno.
Contenimento
Passivo
Discordia
Discordia
Ogni volta che usi questa abilità spari 4 pallottole in più.
Contenimento
Passivo
Serie
Serie
Ottieni una munizione extra per sparare fino a 4 colpi.
Caos
Passivo
Fermezza
Fermezza
Ogni colpo conferisce 7 di energia.
Caos
Passivo
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