
Percossa arcana
Chierico

Fai un salto in avanti e colpisci il terreno con una potenza arcana che infligge un 130%
di danni da arma a tutti i bersagli nel raggio di 2.7 m dall'impatto.
Lasci alle tue spalle una zona pericolosa attorno al punto di impatto che infligge un accumulo di Impedimento per 6 s a tutti i bersagli che entrano al suo interno.
Impedimento infligge un 10%
di danni da arma al secondo e indebolisce il bersaglio, riducendo di un 10% i danni base inflitti dai bersagli. (Massimo 3 accumuli.)
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
