Stanchezza | Applica periodicamente Stanchezza ai giocatori in combattimento, rallentandone i movimenti di un 30% e aumentando tutti i danni che subiscono di un 20%. Utilizzare abilità ritarda l'effetto. (Questo effetto non può essere purificato dalle abilità del giocatore). |
Offerta di sangue | Ogni volta che usi un'abilità , viene applicato un accumulo di Offerta che infligge al giocatore danni da fuoco nel tempo pari a un 4.5% della salute massima, accumulandosi 3 volte. Tutti i danni del giocatore comportano un furto di vita pari a un 25% finché affetto da Offerta. (Questo effetto non può essere purificato dalle abilità del giocatore). |
Offerta di sangue | Ogni volta che usi un'abilità , viene applicato un accumulo di Offerta che infligge al giocatore danni da Vuoto nel tempo pari a un 4.5% della salute massima, accumulandosi 3 volte. Tutti i danni del giocatore comportano un furto di vita pari a un 25% finché affetto da Offerta. (Questo effetto non può essere purificato dalle abilità del giocatore). |
Offerta di sangue | Ogni volta che usi un'abilità , viene applicato un accumulo di Offerta che infligge al giocatore danni da natura nel tempo pari a un 4.5% della salute massima, accumulandosi 3 volte. Tutti i danni del giocatore comportano un furto di vita pari a un 25% finché affetto da Offerta. (Questo effetto non può essere purificato dalle abilità del giocatore). |
Offerta di sangue | Ogni volta che usi un'abilità , viene applicato un accumulo di Offerta che infligge al giocatore danni da ghiaccio nel tempo pari a un 4.5% della salute massima, accumulandosi 3 volte. Tutti i danni del giocatore comportano un furto di vita pari a un 25% finché affetto da Offerta. (Questo effetto non può essere purificato dalle abilità del giocatore). |