Un'avventura basata su scelte
Paragrafi 133-135 Pagina - NWGuide Database of Lore
Paragrafi 133-135 Pagina Un'avventura basata su scelte - nel database delle lore della Guida del New World
Paragrafo 133
Il magazzino è davvero poco impressionante visto dall'esterno, ma l'interno compensa ampiamente. Sontuosi arazzi adornano le pareti. Librerie stracolme di tomi rari ricoprono le poche aree in cui non sono presenti arazzi. Sedie imbottite perfette per la lettura sono disposte in modo strategico nella stanza. Sulla parete posteriore c'è uno scaffale storto e un arazzo ondeggia mosso da una brezza di cui non si conosce l'origine.
Per spostare lo scaffale e vedere cosa c'è dietro, vai al paragrafo 90.
Per esaminare l'arazzo, vai al... purtroppo una sbavatura rende illeggibile il numero del paragrafo.
Paragrafo 134
Le casse conducono a una galleria e a un passaggio verso un'altra stanza. Da lì è facile eludere il resto delle trappole e raggiungere senza ostacoli un'antica sala del trono situata nelle profondità delle rovine. È lì che si trova un potente scettro del potere, in attesa che un vero re lo impugni ancora una volta.
Il re guerriero torna a casa, trionfante, certo che regnerà per sempre. Ma per il resto della sua vita sarà perseguitato dalle immagini di ciò che avrebbe potuto ottenere se avesse continuato a esplorare quelle sale antiche.
Paragrafo 135
La porta si apre su una caverna piena d'acqua. Il re guerriero entra, poiché sa nuotare. Dopo aver raggiunto un legno che intendeva usare per arrampicarsi, il re guerriero si rende conto di aver commesso un terribile errore. Non è un legno, ma un famelico coccodrillo. E ha atteso con pazienza l'arrivo di uno spuntino. Non c'è nemmeno il tempo di sguainare la spada.
Il re guerriero muore senza aver raggiunto il suo obiettivo.
