Un'avventura basata su scelte
Paragrafi 102-104 Pagina - NWGuide Database of Lore
Paragrafi 102-104 Pagina Un'avventura basata su scelte - nel database delle lore della Guida del New World
Paragrafo 102
Il re guerriero avrebbe dovuto prevedere ciò che sarebbe successo dopo. La stanza brilla di colori scintillanti. Tutto ha un profumo meraviglioso, come un banchetto degno di un re. Dopo essersi abbuffato di funghi, il re guerriero entra in uno stato di letargia. I muscoli si intorpidiscono. Cade con la faccia nei funghi, le spore gli riempiono le narici e il mondo diventa silenzioso.
Il re guerriero muore senza aver raggiunto il suo obiettivo.
Paragrafo 103
Dopo aver raggiunto il piedistallo, il re guerriero usa un trampolino per salire e aprire il forziere. All'interno ci sono due tipi di oggetti: Una pergamena logora che ha visto secoli migliori e una chiave di ferro scuro che sembra sfuggire alla sua vista.
Per prendere la pergamena, vai al paragrafo 88.
Per prendere la chiave, vai al paragrafo 142.
Paragrafo 104
La stanza è piena di cristalli. Non crescono, come il re guerriero si aspettava, ma sono incastonati nelle pareti secondo schemi meticolosi e abbagliano gli occhi quando la luce dei vari bracieri accesi nella stanza li colpisce. In totale, i bracieri sono sei, di cui tre sono accesi, tre no.
Per accendere tutti i bracieri, vai al paragrafo 141.
Per far sprofondare la stanza nell'oscurità, vai al paragrafo 198.
