GRINTA

Assalto irrefrenabile

Pagina
#7
GRINTA
Parte del capitolo:
Lore book icon Combattimento
Combattimento
#7

Normalmente un colpo fa vacillare il personaggio, impedendogli di agire. Questo vacillamento interrompe la maggior parte delle azioni, compresi gli attacchi. La GRINTA consente a un attaccante di contrastare brevemente questa limitazione.
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GRINTA Pagina Assalto irrefrenabile - nel database delle lore della Guida del New World

Normalmente un colpo fa vacillare il personaggio, impedendogli di agire. Questo vacillamento interrompe la maggior parte delle azioni, compresi gli attacchi. La GRINTA consente a un attaccante di contrastare brevemente questa limitazione.

La GRINTA viene attivata da determinate azioni ed è segnalata da un bagliore dorato. Fintanto che la GRINTA è attiva, il personaggio continuerà l'azione anche se viene colpito. Solitamente, gli attacchi pesanti con armi da mischia attivano la GRINTA, permettendo così all'attaccante di eseguire il suo attacco lento e potente anche se nel frattempo subisce un attacco più rapido.

La GRINTA ha un limite e può essere interrotta se vengono inflitti danni a sufficienza. Avere un carico equipaggiato pesante aumenta la quantità di danni che puoi subire prima che la tua GRINTA sia spezzata.

Nella maggior parte dei casi, se vedi un personaggio avvolto in una luce dorata, è meglio evitare qualsiasi cosa stia per succedere, piuttosto che cercare di interromperla.

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