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Wurm Raid Bow build
0
- Pubblicato il
Ruolo:
Ranged
Fatto per:
Solo PvE
Attributi (179)
5
Forza
181
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
8
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Abilità
Attaccabrighe
Prendimi se ci riesci

Se sei circondato da 3 o più nemici a meno di 3 metri da te, ottieni un 20% di Fretta. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Colpo alla testa lacerante

Il Colpo alla testa infligge Lacerato riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 5 secondi.
1
Pioggia di frecce

Scocca una raffica di frecce che copre un'area di 4 m di raggio e infligge un 150%
dei danni da arma. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
Ricarica
20.0
2

Impala

Se colpisci un nemico con il 100% di salute, infliggi un 10% di Rallentamento per 2 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Tiro di scarto

Salta indietro di 5 m e scocca una freccia che infligge un 90%
dei danni da arma al bersaglio.
Ricarica
15.0

Avvicinamento

Colpendo un nemico con salute inferiore al 50%, si riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità dell'arco di un 5%.
Frecce spinate

Pioggia di frecce causa Sanguinamento e infligge un 9%
dei danni da arma al secondo per 12 s.
3
Tiro avvelenato

Scocca una freccia che infligge un 50%
dei danni da arma. All'impatto la freccia crea una nube tossica larga 3 m della durata di 6 s. I nemici che entrano nella nube vengono avvelenati e subiscono un 20%
dei danni da arma al secondo per 7 s. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
Ricarica
20.0
5

Schiva e scarta

Dopo aver schivato con l'energia al massimo, ottieni un 7% di Fretta per 2 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Istinto del cacciatore

Colpendo un nemico con un depotenziamento, ottieni un 5 di energia.
4
Frecce infette

Ora il veleno di Tiro avvelenato infligge un 24%
dei danni da arma al secondo per 7 s.
Ricarica
20.0
6
Vai al massimo

Quando va a segno, Tiro di scarto ti conferisce un 12% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Cacciatore
Lunga distanza

Infliggi un 10% di danni base in più ai nemici ad almeno 10 m di distanza.
9
Tiro penetrante

Scocca una freccia che infligge un 150%
dei danni da arma e trapassa i bersagli.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Ricarica
18.0

Mira capace

Le frecce degli attacchi pesanti volano più velocemente e infliggono un 10% di danni base in più.
11
Tiro finale

Infliggi un 15% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore al 50%.
10
Freccia insanguinata

Tiro penetrante infligge un 10% di danni aggiuntivi dopo ogni colpo andato a segno. (Massimo 50% di danni.)
Concentrazione indistruttibile

L'armatura aumenta di un 10% mentre miri.
12
Tiro rapido

Scocca 3 frecce consecutive.
Prima freccia: 100%
dei danni da arma.
Seconda freccia: 100%
dei danni da arma.
Terza freccia: 125%
dei danni da arma.
Prima freccia: 100%
Seconda freccia: 100%
Terza freccia: 125%
Ricarica
14.0
13

Precisione rapida

Se le 3 frecce colpiscono tutte lo stesso bersaglio, il tempo di ricarica di Tiro rapido si riduce di un 50%.
Ricarica
14.0
14
Attacco a sorpresa

Infliggi un 15% di danni base in più a qualsiasi avversario se non hai inflitto loro danni negli ultimi 10 s.
Gittata della freccia

Aumenta del 100% la distanza che le frecce percorrono prima di subire gli effetti della gravità.
16
Colpo decisivo

La terza freccia di Tiro rapido infligge un 25% di danni base in più.
15
Occhio di falco

Quando realizzi un colpo alla testa, curi te stesso per un 10% dei danni inflitti.
18
Bersaglio centrato

La probabilità di colpo critico per i tiri con l'arco aumenta di un 10%.
17
Trauma

Quando realizzi un colpo alla testa, infliggi un 20% di danni in più.
19













