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Whelps OPR Hatchet GS
12
- Pubblicato il
Ruolo:
Mischia
Fatto per:
OPR
Attributi (190)
216
Forza
150
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
150
Costituzione
Modello 3D
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Berserker
Attacchi furenti
Le abilità e gli attacchi pesanti infliggono un 20% di danni in più ai bersagli con salute inferiore a 30%.
10
Berserker
Entri in modalità Berserker, che aumenta di un 20% tutti i danni dell'attacco per 12 s. (La ricarica di questa abilità non comincerà finché la modalità non sarà esaurita.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
18.0
8
Carica selvaggia
Balza in avanti e colpisci due volte.
Primo colpo: 80% dei danni da arma e fa vacillare.
Secondo colpo: 130% dei danni da arma.
Primo colpo: 80% dei danni da arma e fa vacillare.
Secondo colpo: 130% dei danni da arma.
Ricarica
12.0
11
A caccia
Mentre Berserker è attivo, la tua velocità di movimento aumenta di un 20%.
Ricarica
18.0
9
Dispaccio
Se il bersaglio ha salute inferiore a un 30%, Carica selvaggia infligge un 20% di danni in più.
Ricarica
12.0
12
Contro qualsiasi previsione
Aumenta i danni base di un 10% per ogni nemico a meno di 5 m. (Massimo 5 bersagli.)
14
Ricarica Berserker
Mentre Berserker è attivo, tutti gli attacchi ottengono un 5% di Furto di vita.
Ricarica
18.0
15
Colpi paralizzanti
Se Carica selvaggia colpisce un bersaglio alle spalle, infligge Radicamento, immobilizzando il bersaglio per 2 s.
Ricarica
12.0
13
Purificazione da Berserker
Attivando Berserker, rimuovi qualsiasi Stordimento, Rallentamento e Radicamento.
Ricarica
18.0
16
Purificazione frenetica
Rimuove tutti gli effetti di Sanguinamento, Bruciatura e Veleno quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Tempo di ricarica 60 s)
18
Berserker irrefrenabile
Mentre Berserker è attivo, i tuoi attacchi non possono essere interrotti e non è possibile farti vacillare.
Ricarica
18.0
17
Sfida alla morte
Quando subisci danni letali, eviti la morte e diventi invulnerabile per 0.5 s, inoltre recuperi 500 di salute + 50% della tua salute di base all'attivazione. (Tempo di ricarica 60 s)
19
Da lancio
Lancio lacerante
Lancia un'accetta fino a 25 m, infliggendo un 110% dei danni da arma e applicando Lacerato, che riduce l'armatura del bersaglio di un 20% per 10 s.
Ricarica
8.0
Lancio mirato
Sostituisce la parata con un Lancio mirato che infligge un 100% dei danni da arma. Tieni premuto Parata per assumere la posizione di mira e premi attacco di base per tirare.
1
Distanziamento sociale
Lancia un'accetta fino a 25 m in avanti, infliggendo un 115% dei danni da arma e causando un 30% di rallentamento per 5 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti.
Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti.
Ricarica
18.0
3
Critici rigeneranti
I colpi critici dovuti ad attacchi leggeri o lanci mirati rigenerano 10 di energia.
2
Opportunismo
Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, infligge un 20% di danni aggiuntivi.
Ricarica
8.0
Lanci ricaricanti
Le accette lanciate che colpiscono bersagli con un depotenziamento attivo riducono i tempi di ricarica delle abilità dell'accetta di un 5%.
Veloce e potente
Se Distanziamento sociale colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo ottieni Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s.
Ricarica
18.0
4
Stai indietro
I colpi di Distanziamento sociale applicano un Radicamento di 1 s ai bersagli.
Ricarica
18.0
5
Sfruttamento
Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni aggiuntivi ai bersagli con un depotenziamento attivo.
6
Nuove energie
Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, il suo tempo di ricarica si riduce di un 20%.
Ricarica
8.0
Forza di lancio
Le accette lanciate infliggono danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Fino a un massimo di 20% di danni aggiuntivi a una distanza di 20 m o più.
Scarica di adrenalina
Schivare entro 2 s dopo aver colpito un bersaglio con un'abilità consuma il 25% in meno di energia.
7
Elementi
Consumabili
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