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War FS
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- Pubblicato il
Ruolo:
Mago
Fatto per:
Solo PvP
Attributi (188)
5
Forza
5
Destrezza
180
Intelligenza
5
Concentrazione
66
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Abilità
Mago del fuoco
Concentrazione da incantesimo

Ora gli attacchi pesanti ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s)
Ristoro ardente

Gli attacchi pesanti riducono i tempi di ricarica del bastone infuocato di un 7% quando vanno a segno.
7
Palla di fuoco

Lancia una pesante palla di fuoco che infligge un 150%
dei danni da arma all'impatto nel raggio di 3 m e un 20% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili.
Punti mana consumati: 25.
Punti mana consumati: 25.
Ricarica
15.0
10

Mente libera

Quando brandisci un bastone infuocato e il mana è superiore al 50%, ottieni un 5% di Potenziamento. (Potenziamento aumenta i danni).
8
Pioggia di meteoriti

Invoca una pioggia di meteore del raggio di 4.5 m per 6 s fino a un massimo di 20 m di distanza. Infligge ai bersagli un 100%
dei danni da arma all'ingresso nell'area e un 50%
dei danni da arma in più ogni 1 s mentre i bersagli rimangono nell'area.
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Punti mana consumati: 25.
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Punti mana consumati: 25.
Ricarica
18.0
3

Colonna di fuoco

Invoca un'esplosione di fiamme con un raggio di 2.5 m nell'area selezionata che infligge un 155%
dei danni da arma.
Punti mana consumati: 15.
Punti mana consumati: 15.
Ricarica
15.0
1

Determinazione ardente

Aggiunge Grinta mentre lanci Pioggia di meteoriti.
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
6
Fiammata

Gli attacchi leggeri e pesanti causano un accumulo di Fiamme sui nemici, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
9
Fiammifero acceso

Colonna di fuoco infligge un 5% di danni base in più per ogni accumulo di Fiamme del bersaglio, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
2
Incantatore

Le tue abilità con bastone infuocato ottengono un 10% di probabilità extra di colpo critico.
12
Giudizio di Elio

Colpisci con un attacco leggero o pesante un bersaglio che si trova all'interno di Pioggia di meteoriti per infliggere Fiamme e un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
5
Lancio libero

Se non hai subito danni da attacco negli ultimi 3 s, ottieni Potenziamento, che conferisce un 5% di danni in più.
11
Vantaggio incendiario

Ottieni un 15% del tuo mana massimo per ogni nemico colpito da Colonna di fuoco.
Vampa

Gli attacchi pesanti ora provocano uno schizzo di 1 m all'impatto, ma i danni vengono ridotti a un 120%.
Immolazione

Ora Pioggia di meteoriti applica Malattia, riducendo le cure ricevute di un 10% e le cure prodotte di un 5% per tutti i bersagli all'interno dell'area d'effetto.
4
Profeta di Efesto

Mentre brandisci un bastone infuocato, i tuoi danni da colpo critico aumentano di un 15%.
13
Rune di Elio

Usare un'abilità con bastone infuocato colloca a terra una runa di 4 m che conferisce Potenziamento, aumentando i tuoi danni di un 20% al suo interno. La runa dura 7 s. (Tempo di ricarica 30 s.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
14

Piromante
Piromania

Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni base in più contro bersagli con Bruciatura o Fiamme.
15
Lanciafiamme

Genera una fiammata di 4 m dal bastone infliggendo un 50%
dei danni da arma ogni secondo. Ogni colpo causa un accumulo di Fiamme, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
Punti mana consumati al secondo: 5. (Il mana non si rigenera mentre è attivo Lanciafiamme.)
Punti mana consumati al secondo: 5. (Il mana non si rigenera mentre è attivo Lanciafiamme.)
Ricarica
8.0

Incenerimento

Causa un'esplosione infuocata in un'area di 3 m di raggio intorno a te che infligge un 125%
di danni da arma e fa vacillare il tuo bersaglio. Applica Fiamme ai nemici colpiti, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli)
Questa abilità ha Grinta. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare)
Punti mana consumati: 22.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo bastone infuocato, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 3 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Questa abilità ha Grinta. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare)
Punti mana consumati: 22.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo bastone infuocato, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 3 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
12.0

Alza la temperatura

Schivare un attacco nemico in mischia applica un accumulo di Fiamme ai nemici, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli. Tempo di ricarica 1 s.)
16
Bruciato

L'Incenerimento infligge un 12% di Indebolito al bersaglio per 5 s.
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
Accensione

L'effetto Fiamme applicato dura un 20% in più.
17
Surriscaldamento

Scatti in avanti tra i bersagli, percorrendo fino a 18 m e infliggendo un 130%
dei danni da arma quando colpisci. Passando attraverso un bersaglio causerai Fiamme, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
Punti mana consumati: 30.
Punti mana consumati: 30.
Ricarica
20.0

Cauterizza ferite

Purifica 1 depotenziamenti quando colpisci un bersaglio con Incenerimento. (Limite di 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.)
Piromante

Lanciafiamme non ha tempo di ricarica se viene annullato. Quando il Lanciafiamme è in azione, vacillare attiva un tempo di ricarica di 6 s che può essere ridotto solo da una riduzione condizionale della ricarica.
Guarda come brucia

I colpi critici con le abilità del bastone infuocato causano un accumulo di Fiamme, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
18
Tutto in cenere

Ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 7 s per ogni bersaglio colpito da Incenerimento. (Massimo 5 accumuli.)
Prova del fuoco

Quando colpisci un bersaglio nel raggio di 4 m, crea un campo di fuoco attorno a te che infligge un 20%
dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 4 m per 5 s. (Tempo di ricarica 30 s)
Velocità di combattimento

Quando attivi un'abilità del bastone infuocato, ottieni un 7% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s)
19








