🇺🇸
VG IG Heavy
1
- Pubblicato il
Ruolo:
Assistenza
Fatto per:
Solo PvP
Attributi (190)
5
Forza
5
Destrezza
199
Intelligenza
5
Concentrazione
41
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Abilità
Annientamento
Patto dimenticato

+10% di danno se hai più di un 50% di mana.
Se hai meno di un 50% di mana, gli attacchi pesanti ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s)
Se hai meno di un 50% di mana, gli attacchi pesanti ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s)
Lama del Vuoto

Evoca una lama di energia del Vuoto che converte i tuoi attacchi leggeri e pesanti a distanza in attacchi leggeri e pesanti in mischia.
Tocca l'attacco di base per eseguire un fendente rapido che infligge un 85%
dei danni da arma oppure tieni premuto per eseguire un affondo che infligge un 135%
dei danni da arma.
Entrambi gli attacchi infliggonoDisintegrazione quando vanno a segno, infliggendo un 5%
dei danni da arma al secondo e riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 8s; si accumula fino a 3 volte.
Punti mana consumati: 5.
Tocca l'attacco di base per eseguire un fendente rapido che infligge un 85%
Entrambi gli attacchi infliggonoDisintegrazione quando vanno a segno, infliggendo un 5%
Punti mana consumati: 5.
Ricarica
10.0

Fiducia incisiva

+10% di probabilità di colpo critico se hai più di un 50% di salute.
1
Acuta umiltà

+10% di probabilità di colpo critico se tutte le abilità sono in ricarica.
11
Precisione ricaricante

+5% di riduzione del tempo di ricarica per tutte le abilità dopo un colpo critico. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s)
5
Oblio

Evoca ai tuoi piedi uno squarcio circolare di energia del Vuoto di 5 m per 6 s, che infligge ai nemici un 28%
dei danni da arma al secondo e conferisce Potenziamento a te e agli alleati, aumentando i danni di un 15%.
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Punti mana consumati: 25.
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Punti mana consumati: 25.
Ricarica
20.0
2

Grido pietrificante

Scateni un urlo infuso di Vuoto che infligge un 65%
dei danni da arma, fa vacillare e impartisce Radicamento ai nemici entro 5 metri di fronte a te. Impedisce ai nemici di muoversi per 2 s.
Punti mana consumati: 25.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo guanto del Vuoto, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Punti mana consumati: 25.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo guanto del Vuoto, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 4 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
25.0
7

Prossimità potenziante

Ottieni Potenziamento quando attivi le abilità in un raggio di 5 m da un nemico, aumentando i danni di un 10% per 5 s. (Cumulabile fino a 3 volte.)
10
Oblio di avvizzimento

Attaccare bersagli all'interno del raggio d'azione di Oblio infligge Indebolito, riducendo i danni dei bersagli di un 5% per 5 s a ogni colpo. (Cumulabile fino a 3 volte.)
3
Voce agghiacciante

Il Radicamento dura 1 s in più sui bersagli con meno di un 50% di salute.
8
Agonia assorbi-vita

In caso di colpo critico, guarisci di un 15% dei danni inflitti.
6
Oblio rinvigorente

+25% di tasso di rigenerazione dell'energia per te e i tuoi alleati mentre siete all'interno del raggio d'azione.
4
Echi fortificanti

Ottieni Fortificazione per ogni nemico colpito, aumentando l'armatura di un 10% per ogni colpo, per 10 s. (Cumulabile fino a 3 volte.)
9
Fragilità ricaricante

+5% di riduzione del tempo di ricarica di tutte le abilità quando colpisci nemici affetti da 3 o più depotenziamenti accumulati. (Gli accumuli possono provenire da diversi depotenziamenti.) (Massimo 5 colpi per attacco.)
12
Evocatore del Vuoto

Quando un'abilità va a segno, ottieni un accumulo di Essenza del Vuoto. Quando arrivi a 6 accumuli, li consumi tutti e attivi un'aura di 3 m che impartisce cure a te a agli alleati pari a un 30% dei danni da arma e infligge un 30%
dei danni da arma al secondo ai nemici in questo raggio. Dura 5 s.
(La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.)
(Tempo di ricarica: 20 s.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
(La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.)
(Tempo di ricarica: 20 s.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
13

Decadenza
Portata letale

+10% di danni base degli attacchi base a distanza contro bersagli con un depotenziamento attivo.
Sfera del decadimento

Spara una sfera inarrestabile che trapassa i nemici e infligge un 90%
dei danni da arma e un 20% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili. I colpi applicano Disintegrazione quando vanno a segno, infliggendo un 5%
dei danni da arma al secondo e riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 8 s. (Cumulabile fino a 3 volte.)
Alla distanza massima, si trasforma in una sfera curativa e torna indietro curando i tuoi alleati di un 20% dei danni da arma al secondo per 5 s. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.)
Punti mana consumati: 16.
Alla distanza massima, si trasforma in una sfera curativa e torna indietro curando i tuoi alleati di un 20% dei danni da arma al secondo per 5 s. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.)
Punti mana consumati: 16.
Ricarica
15.0
14

Legame minaccioso

Spara un proiettile che infligge un 100%
dei danni da arma e che ti lega a un nemico per 10 s, indebolendolo e potenziandoti di un 20%. Il legame termina in anticipo se il bersaglio si allontana oltre 20 m.
Punti mana consumati: 20.
(Legame minaccioso e Indebolito non possono essere rimossi e il legame rimane attivo scambiando arma.)
Punti mana consumati: 20.
(Legame minaccioso e Indebolito non possono essere rimossi e il legame rimane attivo scambiando arma.)
Ricarica
25.0

Efficienza radiante

I costi di mana sono ridotti di un 25% con mana superiore a 50%.
18
Sfera prosciugante

Ottieni 5% di mana per nemico colpito dalla sfera.
15
Ricarica legata

I colpi riusciti contro il bersaglio legato riducono gli altri tempi di ricarica di Guanto del Vuoto di un 5%.
Ricarica
25.0
Saette assorbi-vita

Le cure da attacchi pesanti a distanza aumentano ulteriormente di un 20% dei danni inflitti.
Sfera rallentante

La sfera rallenta i nemici già colpiti da un depotenziamento qualsiasi, riducendo la loro velocità di movimento di un 30% per 3 s.
16
Squarcio di essenze

Spara un proiettile che infligge un 100%
di danni da arma, un 25% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili e applica Squarcio di essenze per 10 s, curando chiunque colpisca il bersaglio di un 20% del danno inflitto. (Non si applica ai danni nel tempo e a quelli inflitti a oggetti inanimati.)
Punti mana consumati: 18.
Punti mana consumati: 18.
Ricarica
20.0

Sfera detonante

Attiva di nuovo quest'abilità per far esplodere la sfera con un raggio di esplosione di 4 m. A seconda della fase, l'esplosione della sfera infliggerà un 70%
dei danni da arma e un 30% di danni base aggiuntivi bersagli non giocabili ostili ai nemici e applicherà un accumulo di Disintegrazione, oppure curerà gli alleati di un 70% dei danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione)
17
Divoratore di anima

Impartisci cure pari a un 80% dei danni da arma quando il legame termina o si spezza. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione)
Evasione riparatrice

Se schivi con il mana al massimo, curi te stesso di un 80% dei danni da arma. (La guarigione è proporzionale esclusivamente alla Concentrazione.) (Tempo di ricarica: 20 s)
19











