🇩🇪
The Goat
2
- Pubblicato il
Ruolo:
Mago
Fatto per:
Solo PvP
Attributi (190)
5
Forza
5
Destrezza
173
Intelligenza
5
Concentrazione
75
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Mago del fuoco
Concentrazione da incantesimo

Ora gli attacchi pesanti ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno. (Si può attivare solo una volta ogni 0.5 s)
Ristoro ardente

Gli attacchi pesanti riducono i tempi di ricarica del bastone infuocato di un 7% quando vanno a segno.
1
Palla di fuoco

Lancia una pesante palla di fuoco che infligge un 150%
dei danni da arma all'impatto nel raggio di 3 m e un 20% di danni base aggiuntivi ai bersagli non giocabili ostili.
Punti mana consumati: 25.
Punti mana consumati: 25.
3

Mente libera

Quando brandisci un bastone infuocato e il mana è superiore al 50%, ottieni un 5% di Potenziamento. (Potenziamento aumenta i danni).
2
Pioggia di meteoriti

Invoca una pioggia di meteore del raggio di 4.5 m per 6 s fino a un massimo di 20 m di distanza. Infligge ai bersagli un 100%
dei danni da arma all'ingresso nell'area e un 50%
dei danni da arma in più ogni 1 s mentre i bersagli rimangono nell'area.
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Punti mana consumati: 25.
(Questo effetto non può essere rimosso.)
Punti mana consumati: 25.
Ricarica
18.0

Terra bruciata

Ora i colpi di Palla di fuoco applicano un accumulo di Fiamme ai bersagli, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
4
Colonna di fuoco

Invoca un'esplosione di fiamme con un raggio di 2.5 m nell'area selezionata che infligge un 155%
dei danni da arma.
Punti mana consumati: 15.
Punti mana consumati: 15.
Ricarica
15.0
10

Determinazione ardente

Aggiunge Grinta mentre lanci Pioggia di meteoriti.
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Fiammata

Gli attacchi leggeri e pesanti causano un accumulo di Fiamme sui nemici, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
5
Fiammifero acceso

Colonna di fuoco infligge un 5% di danni base in più per ogni accumulo di Fiamme del bersaglio, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
11
Incantatore

Le tue abilità con bastone infuocato ottengono un 10% di probabilità extra di colpo critico.
7
Giudizio di Elio

Colpisci con un attacco leggero o pesante un bersaglio che si trova all'interno di Pioggia di meteoriti per infliggere Fiamme e un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
Lancio libero

Se non hai subito danni da attacco negli ultimi 3 s, ottieni Potenziamento, che conferisce un 5% di danni in più.
6
Vantaggio incendiario

Ottieni un 15% del tuo mana massimo per ogni nemico colpito da Colonna di fuoco.
Vampa

Gli attacchi pesanti ora provocano uno schizzo di 1 m all'impatto, ma i danni vengono ridotti a un 120%.
8
Immolazione

Ora Pioggia di meteoriti applica Malattia, riducendo le cure ricevute di un 10% e le cure prodotte di un 5% per tutti i bersagli all'interno dell'area d'effetto.
Profeta di Efesto

Mentre brandisci un bastone infuocato, i tuoi danni da colpo critico aumentano di un 15%.
9
Rune di Elio

Usare un'abilità con bastone infuocato colloca a terra una runa di 4 m che conferisce Potenziamento, aumentando i tuoi danni di un 20% al suo interno. La runa dura 7 s. (Tempo di ricarica 30 s.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
12

Piromante
Piromania

Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni base in più contro bersagli con Bruciatura o Fiamme.
13
Lanciafiamme

Genera una fiammata di 4 m dal bastone infliggendo un 50%
dei danni da arma ogni secondo. Ogni colpo causa un accumulo di Fiamme, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
Punti mana consumati al secondo: 5. (Il mana non si rigenera mentre è attivo Lanciafiamme.)
Punti mana consumati al secondo: 5. (Il mana non si rigenera mentre è attivo Lanciafiamme.)
Ricarica
8.0

Incenerimento

Causa un'esplosione infuocata in un'area di 3 m di raggio intorno a te che infligge un 125%
di danni da arma e fa vacillare il tuo bersaglio. Applica Fiamme ai nemici colpiti, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli)
Questa abilità ha Grinta. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare)
Punti mana consumati: 22.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo bastone infuocato, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 3 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Questa abilità ha Grinta. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare)
Punti mana consumati: 22.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo bastone infuocato, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 3 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
12.0

Alza la temperatura

Schivare un attacco nemico in mischia applica un accumulo di Fiamme ai nemici, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli. Tempo di ricarica 1 s.)
Brucia

Ogni volta che l'effetto Fiamme di un bastone infuocato infligge danni, ottieni un 10% di Fortificazione per 2 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.)
14
Bruciato

L'Incenerimento infligge un 12% di Indebolito al bersaglio per 5 s.
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
Accensione

L'effetto Fiamme applicato dura un 20% in più.
15
Surriscaldamento

Scatti in avanti tra i bersagli, percorrendo fino a 18 m e infliggendo un 130%
dei danni da arma quando colpisci. Passando attraverso un bersaglio causerai Fiamme, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
Punti mana consumati: 30.
Punti mana consumati: 30.
Ricarica
20.0
17

Cauterizza ferite

Purifica 1 depotenziamenti quando colpisci un bersaglio con Incenerimento. (Limite di 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.)
Piromante

Lanciafiamme non ha tempo di ricarica se viene annullato. Quando il Lanciafiamme è in azione, vacillare attiva un tempo di ricarica di 6 s che può essere ridotto solo da una riduzione condizionale della ricarica.
Guarda come brucia

I colpi critici con le abilità del bastone infuocato causano un accumulo di Fiamme, infliggendo un 4.5%
dei danni da arma ogni mezzo secondo per 6 s. (Massimo 4 accumuli.)
16
Gioco tutto

I tempi di ricarica del bastone infuocato si riducono di un 5% per ogni nemico colpito da Surriscaldamento. (Riduzioni massime per ogni uso dell'abilità: 5.)
18
Tutto in cenere

Ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 7 s per ogni bersaglio colpito da Incenerimento. (Massimo 5 accumuli.)
Prova del fuoco

Quando colpisci un bersaglio nel raggio di 4 m, crea un campo di fuoco attorno a te che infligge un 20%
dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 4 m per 5 s. (Tempo di ricarica 30 s)
Velocità di combattimento

Quando attivi un'abilità del bastone infuocato, ottieni un 7% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s)
Caldo caldissimo

Surriscaldamento ora termina con un'esplosione che infligge un 100%
di danni a tutti i bersagli nel raggio di 2,5 m.
19




