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SNS GS Tank
1
- Pubblicato il
Ruolo:
Tank
Fatto per:
Solo PvP
Attributi (190)
167
Forza
5
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
33
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Maestro di spada
Lama rotante

Rotea velocemente con la spada tesa, infliggendo due colpi con un 80%
di danni da arma a tutti i nemici a meno di 3 metri.
Ricarica
15.0

Affondo prodigioso

Un attacco pesante riuscito ti fornisce un 30% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni).
3
Tallone d'Achille

L'ultimo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di Lacerato per 2 s. (Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
2
Sconvolgimento

Un fendente verso l'alto che infligge un 180%
dei danni da arma.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Ricarica
20.0

Opportunità

Fornisce un bonus ai colpi con Lama rotante in base al peso dell'equipaggiamento:
•Leggero - Applica al bersaglio colpito un 15% di Lacerato per 10 s.
•Medio - Aumenta il tasso di rigenerazione dell'energia di un 10% per colpo per 4 s. (Massimo 4 colpi).
•Pesante - Applica al bersaglio un 16% di Indebolito per 6 s.
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
•Leggero - Applica al bersaglio colpito un 15% di Lacerato per 10 s.
•Medio - Aumenta il tasso di rigenerazione dell'energia di un 10% per colpo per 4 s. (Massimo 4 colpi).
•Pesante - Applica al bersaglio un 16% di Indebolito per 6 s.
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
Giustizia liberatoria

Mettendo a segno un attacco pesante perderai 1 depotenziamento.
4
Fendente inarrestabile

I colpi con Sconvolgimento contro i bersagli colpiti dagli effetti di controllo di gruppo (Stordimento, Radicamento, Rallentamento) infliggono un 20% di danni base in più.
Contrattacco

Quando pari un attacco, ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 5 s. (Potenziamento aumenta i danni.) (Massimo 5 accumuli.)
6
Colpo con salto

Salta in avanti infliggendo un 100%
dei danni da arma.
Ricarica
18.0
5

Difensore
Colpo di scudo

Infligge un 50%
dei danni da arma, facendo vacillare e stordendo i nemici di fronte a te per 2 s.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, questa abilità infligge provocazione per 6 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, questa abilità infligge provocazione per 6 s a tutti i nemici colpiti. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
25.0

Scudo robusto

Garantisce un ulteriore 15% di armatura fisica.
17
Impugnatura robusta

I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco in mischia con uno scudo.
7
Colpo intimidatorio

Colpo di scudo aumenta notevolmente lo sviluppo della minaccia e ora infligge un 75%
dei danni da arma.
Resistenza elementale

Riduce i danni base di ogni tipologia magica di un 10%.
16
Carica con scudo

Corri in avanti per 5 metri e fai vacillare e indietreggiare i nemici. Questo attacco infligge un 100%
dei danni da arma.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Ricarica
20.0
1

Impugnatura alta

I danni all'energia sono ridotti di un 15% quando pari un attacco a distanza con uno scudo.
9
Tutt'uno con lo scudo

Conferisce un bonus in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - Colpire un bersaglio aumenta la durata di tutti i depotenziamenti su di esso di un 5% (tempo di ricarica 1 s).
•Scudo a goccia - Quando pari con uno scudo, tutti i tempi di ricarica di spade e scudi si riducono di un 1%.
•Scudo a torre - Essere colpiti o parare un colpo prolunga la durata di tutti i potenziamenti su se stessi di un 5%. (tempo di ricarica 1 s).
•Scudo rotondo - Colpire un bersaglio aumenta la durata di tutti i depotenziamenti su di esso di un 5% (tempo di ricarica 1 s).
•Scudo a goccia - Quando pari con uno scudo, tutti i tempi di ricarica di spade e scudi si riducono di un 1%.
•Scudo a torre - Essere colpiti o parare un colpo prolunga la durata di tutti i potenziamenti su se stessi di un 5%. (tempo di ricarica 1 s).
15
Corsa migliorata

A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 20% di Indebolimento per 10 s. (L'Indebolimento riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
13
Addestramento difensivo

Quando pari un attacco, ottieni un 20% di Fortificazione per 5 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.)
8
Determinazione del difensore

Per 8 s, riduce i danni base subiti di un 30% e riduce i danni all'energia dell'aggressore di un 20% mentre blocca.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua spada, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
35.0
10

Colpo decisivo

Il terzo attacco nella tua catena di attacchi leggeri infligge un 15% di danni base in più e, con carico pesante, genera più minaccia.
Baluardo rinvigorente

Ottieni 15 di energia quando colpisci un bersaglio con Colpo di scudo o Carica con scudo.
Conto alla rovescia finale

Fornisce un bonus a Determinazione del difensore in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - I danni base aumentano di un 20% quando Determinazione del difensore è attiva.
•Scudo a goccia - La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% quando Determinazione del difensore è attiva.
•Scudo a torre - Ottieni un 20% di Fortificazione mentre Determinazione del difensore è attiva.
•Scudo rotondo - I danni base aumentano di un 20% quando Determinazione del difensore è attiva.
•Scudo a goccia - La potenza dei rallentamenti che subisci viene ridotta di un 30% quando Determinazione del difensore è attiva.
•Scudo a torre - Ottieni un 20% di Fortificazione mentre Determinazione del difensore è attiva.
11
Colpo traumatizzante

Fornisce un bonus a Colpo di scudo in base al tipo di scudo equipaggiato:
•Scudo rotondo - Aumenta la probabilità di colpo critico del tuo prossimo colpo entro 5 s di un 50%.
•Scudo a goccia - Purifica i tuoi 1 depotenziamenti.
•Scudo a torre - La durata dello stordimento di un Colpo di scudo aumenta di 1 s.
•Scudo rotondo - Aumenta la probabilità di colpo critico del tuo prossimo colpo entro 5 s di un 50%.
•Scudo a goccia - Purifica i tuoi 1 depotenziamenti.
•Scudo a torre - La durata dello stordimento di un Colpo di scudo aumenta di 1 s.
Carica intimidatoria

A ogni colpo andato a segno, tutti i nemici a meno di 5 metri subiscono un 30% di Rallentamento per 4 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
14
Recupero

Tutte le rigenerazioni e cure ricevute aumentano di un 10%.
19
Ristoro

Quando Determinazione del difensore finisce, ti curi di un 30% della tua salute di base.
12
Formazione difensiva

Quando pari, riduci i danni a tutti gli alleati a meno di 4 m di un 30%. (Tempo di ricarica 1 s.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
(Questo effetto non può essere rimosso.)
18











