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Slam poke
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- Pubblicato il
Ruolo:
Mischia
Fatto per:
Solo PvP
Attributi (190)
125
Forza
5
Destrezza
22
Intelligenza
5
Concentrazione
58
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Abilità
Sangue
Folata

Assumi una posa e scateni una serie di 5 attacchi rapidi in affondo infliggendo un 60%
di danni da arma.
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Ricarica
16.0

Colpi rigeneranti

Riduce tutti i tempi di ricarica dello stocco di un 1% con qualsiasi colpo. (Massimo 5 riduzioni per attacco.)
2
Infallibile

Infliggi un 5% di danni base in più ai bersagli con Sanguinamento da stocco.
3
Svolazzo e Finisci

Svolazzo realizza un attacco che infligge un 60%
dei danni da arma, fa vacillare e respinge i nemici.
Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120%
dei danni da arma diretti, e consuma tutti i Sanguinamenti da stocco su qualsiasi bersaglio, infliggendo immediatamente un 110% dei danni.
Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120%
Ricarica
20.0
4

Tondo

Colpisce così rapidamente da estendere la portata della tua lama fino a 5 metri. Questo colpo infligge un 50%
dei danni da arma e applica Sanguinamento, provocando un 10%
dei danni da arma in più al secondo per 10 s. (Si può accumulare fino a 3 volte e ripristina le applicazioni precedenti.)
Ricarica
6.0
1

Con stile

Ottieni Grinta sia con Svolazzo che con Finisci.
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
5
Leggero vantaggio

Aumenta del 8% i danni base causati da entrambi i fendenti centrali nella catena di un attacco leggero.
8
Sete di sangue

Quando si applica il primo Sanguinamento accumulato su un avversario, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 10%.
Ricarica
6.0
18
Fino all'osso

Ogni colpo di Folata prolunga il Sanguinamento da stocco di 1 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
Perforazione pesante

Qualsiasi attacco pesante su un nemico sanguinante prolunga il Sanguinamento da stocco di 2 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
17
Spavalderia

Ottieni 20 di energia quando colpisci un obiettivo con Finisci.
6
Finalizza

L'ultimo colpo di Folata infliggerà al nemico un accumulo di Sanguinamento e un 10%
dei danni da arma al secondo per 10 s.
Carburante

Quando Sanguinamento di Tondo si attiva, riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 9%. (Massimo 1 riduzione per intervallo.)
Ricarica
20.0
7
Fine insanguinata

Finisci infligge un 150% di danni da Sanguinamento da stocco invece di un 110%.
19

Grazia
Frecciata

Ti sollevi da terra affondando in avanti di 10 metri per trapassare i nemici infliggendo un 145%
dei danni da arma.
Ricarica
20.0

Respirazione controllata

Ottieni 3 di energia con qualsiasi colpo.
14
Scarto

Realizza un piccolo e sicuro spostamento laterale nella direzione in cui ci si sta spostando, interrompendo l'attività in corso e offrendo invulnerabilità temporanea. Gli attacchi leggeri eseguiti durante Scarto sono incredibilmente rapidi.
Ricarica
12.0
9

Contrattacco

Assumi una posizione di difesa per 1 s. Se vieni colpito durante questa abilità, contrattacchi infliggendo un 50% dei danni da arma, facendo vacillare l'avversario e stordendolo per 2 s. Sei brevemente invulnerabile a un Contrattacco riuscito.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
18.0

Retro

Dopo aver eseguito Frecciata, il tuo colpo critico successivo entro 5 s infliggerà un 15% in più di danni base.
Cortine rosse

I colpi critici riducono tutti i tempi di ricarica di un 5% (tempo di ricarica 0.3).
16
Crescendo

Ciascun attacco leggero individuale messo a segno riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 25% (tempo di ricarica 0.1 s).
Ricarica
12.0
10
Interruzione

Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base in qualsiasi momento durante Frecciata si interromperà l'azione realizzando di seguito un attacco statico che infligge un 115%
di danni.
Ricarica
20.0
Allegro

Ottieni un 12% di Fretta per 3 s dopo aver scartato un attacco nemico. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
11
Rapidità

Ottieni un 3% di Fretta per 4 s per ogni colpo con lo stocco. È cumulabile per 5 volte. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
15














