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ShadowGear
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- Pubblicato il
Ruolo:
Mischia
Fatto per:
Solo PvE
Attributi (190)
78
Forza
173
Destrezza
30
Intelligenza
70
Concentrazione
106
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Attaccabrighe
Tiro di scarto

Salta indietro di 5 m e scocca una freccia che infligge un 90% dei danni da arma al bersaglio.
Ricarica
15.0
19

Colpo alla testa lacerante

Il Colpo alla testa infligge Lacerato riducendo l'armatura del bersaglio di un 10% per 5 secondi.
Prendimi se ci riesci

Se sei circondato da 3 o più nemici a meno di 3 metri da te, ottieni un 20% di Fretta. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
12
Impala

Se colpisci un nemico con il 100% di salute, infliggi un 10% di Rallentamento per 2 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
13
Tiro avvelenato

Scocca una freccia che infligge un 50% dei danni da arma. All'impatto la freccia crea una nube tossica larga 3 m della durata di 6 s. I nemici che entrano nella nube vengono avvelenati e subiscono un 20% dei danni da arma al secondo per 10 s. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
Ricarica
30.0
14

Schiva e scarta

Dopo aver schivato con l'energia al massimo, ottieni un 10% di Fretta per 2 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
17
Frecce infette

Ora il veleno di Tiro avvelenato infligge un 24% dei danni da arma al secondo per 10 s.
Ricarica
30.0
15
Colpo diretto

I colpi diretti ai bersagli sono più potenti e ora infliggono un 100% dei danni da arma.
Ricarica
30.0
16
Contrassegno

Infliggi un 10% di danni in più ai nemici con un depotenziamento.
18
Cacciatore
Tiro penetrante

Scocca una freccia che infligge un 150% dei danni da arma e trapassa i bersagli.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Ricarica
18.0
1

Mira capace

Le frecce degli attacchi pesanti volano più velocemente e infliggono un 10% di danni in più.
4
Tiro finale

Infliggi un 15% di danni in più ai bersagli con salute inferiore al 50%.
7
Freccia insanguinata

Tiro penetrante infligge un 10% di danni aggiuntivi dopo ogni colpo andato a segno. (Massimo 50% di danni.)
2
Concentrazione indistruttibile

L'armatura aumenta di un 10% mentre miri.
5
Tiro rapido

Scocca 3 frecce consecutive.
Prima freccia: 100% dei danni da arma.
Seconda freccia: 100% dei danni da arma.
Terza freccia: 125% dei danni da arma.
Prima freccia: 100% dei danni da arma.
Seconda freccia: 100% dei danni da arma.
Terza freccia: 125% dei danni da arma.
Ricarica
14.0
8

Colpo profondo

Tiro penetrante infligge un 15% di danni in più ai bersagli a 20 metri o più.
3
Colpo di apertura

Gli attacchi pesanti infliggono un 10% di danni aggiuntivi ai nemici con il 100% di salute.
6
Precisione rapida

Se le 3 frecce colpiscono tutte lo stesso bersaglio, il tempo di ricarica di Tiro rapido si riduce di un 50%.
Ricarica
14.0
9




















