🇫🇷
PataPassPartout
3
- Pubblicato il
Ruolo:
Mischia
Fatto per:
Solo
Attributi (190)
300
Forza
50
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
166
Costituzione
Modello 3D
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Berserker
Attacchi furenti
Le abilità e gli attacchi pesanti infliggono un 20% di danni in più ai bersagli con salute inferiore a 30%.
1
Berserker
Entri in modalità Berserker, che aumenta di un 20% tutti i danni dell'attacco per 12 s. (La ricarica di questa abilità non comincerà finché la modalità non sarà esaurita.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
18.0
2
Potenza accumulata
Dopo 3 attacchi leggeri o lanci mirati riusciti contro lo stesso bersaglio, ottieni Potenziamento, che aumenta i danni di un 20% per 3 s o fino all'attacco successivo.
3
Carica selvaggia
Balza in avanti e colpisci due volte.
Primo colpo: 80% dei danni da arma e fa vacillare.
Secondo colpo: 130% dei danni da arma.
Primo colpo: 80% dei danni da arma e fa vacillare.
Secondo colpo: 130% dei danni da arma.
Ricarica
12.0
4
A caccia
Mentre Berserker è attivo, la tua velocità di movimento aumenta di un 20%.
Ricarica
18.0
5
Furia implacabile
Dopo un attacco pesante andato a buon fine ottieni Potenziamento, che aumenta di un 15% i danni per i successivi 4 attacchi entro 5 s.
6
Ricarica disperata
Tutti i tempi di ricarica sono ridotti di un 2% quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Massimo 5 colpi per attacco.)
7
Dispaccio
Se il bersaglio ha salute inferiore a un 30%, Carica selvaggia infligge un 20% di danni in più.
Ricarica
12.0
8
Contro qualsiasi previsione
Aumenta i danni base di un 10% per ogni nemico a meno di 5 m. (Massimo 5 bersagli.)
9
Ricarica Berserker
Mentre Berserker è attivo, tutti gli attacchi ottengono un 5% di Furto di vita.
Ricarica
18.0
10
Torrente furioso
Esegue 4 attacchi rapidi, ciascuno capace di infliggere un 90% dei danni da arma.
Ricarica
15.0
11
Colpi paralizzanti
Se Carica selvaggia colpisce un bersaglio alle spalle, infligge Radicamento, immobilizzando il bersaglio per 2 s.
Ricarica
12.0
12
Purificazione da Berserker
Attivando Berserker, rimuovi qualsiasi Stordimento, Rallentamento e Radicamento.
Ricarica
18.0
13
Colpi fortificanti
Colpire un nemico con un attacco pesante conferisce Fortificazione, aumentando l'armatura di un 15% per 3 s.
14
Approccio aggressivo
Colpire un bersaglio con Torrente furioso fornisce Fretta e aumenta la velocità di movimento di un 20% per 6 s.
Ricarica
15.0
15
Purificazione frenetica
Rimuove tutti gli effetti di Sanguinamento, Bruciatura e Veleno quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Tempo di ricarica 60 s)
16
Berserker irrefrenabile
Mentre Berserker è attivo, i tuoi attacchi non possono essere interrotti e non è possibile farti vacillare.
Ricarica
18.0
17
Colpo decisivo
Premi attacco di base al termine di Torrente furioso per eseguire un colpo finale che infligge un 120% dei danni da arma.
Ricarica
15.0
18
Sfida alla morte
Quando subisci danni letali, eviti la morte e diventi invulnerabile per 0.5 s, inoltre recuperi 500 di salute + 50% della tua salute di base all'attivazione. (Tempo di ricarica 60 s)
19
Da lancio
Lancio lacerante
Lancia un'accetta fino a 25 m, infliggendo un 110% dei danni da arma e applicando Lacerato, che riduce l'armatura del bersaglio di un 20% per 10 s.
Ricarica
8.0
Distanziamento sociale
Lancia un'accetta fino a 25 m in avanti, infliggendo un 115% dei danni da arma e causando un 30% di rallentamento per 5 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti.
Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti.
Ricarica
18.0
Opportunismo
Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, infligge un 20% di danni aggiuntivi.
Ricarica
8.0
Lanci ricaricanti
Le accette lanciate che colpiscono bersagli con un depotenziamento attivo riducono i tempi di ricarica delle abilità dell'accetta di un 5%.
Stai indietro
I colpi di Distanziamento sociale applicano un Radicamento di 1 s ai bersagli.
Ricarica
18.0
Nuove energie
Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, il suo tempo di ricarica si riduce di un 20%.
Ricarica
8.0
Forza di lancio
Le accette lanciate infliggono danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Fino a un massimo di 20% di danni aggiuntivi a una distanza di 20 m o più.
Elementi
Consumabili
Commenti (0)
Nessun commento ancora. Sii il primo!