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Musketmaster69
1
- Pubblicato il

Ruolo:
Ranged
Fatto per:
Solo PvP
Attributi (190)
34
Forza
91
Destrezza
40
Intelligenza
5
Concentrazione
45
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Distanziatore
Ciclone

Esegui un Attacco roteante che infligge un 165%
dei danni da arma ai bersagli nel raggio di 3 metri e applica un 30% di Rallentamento per 3 s. Questa abilità ha Grinta.
(Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 2 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
(Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 2 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
12.0

Coerenza letale

Infliggi un 10% di danni base in più con attacchi pesanti consecutivi contro un unico bersaglio. (Massimo 3 accumuli.)
6
Portata ricaricante

Gli attacchi pesanti riusciti riducono tutti i tempi di ricarica della lancia di un 15%. (Massimo 1 riduzione per attacco.)
16
Spazzata

Colpisci il bersaglio alle gambe, infliggendo un 45%
dei danni da arma e atterrandolo.
Ricarica
10.0
13

Critici tonificanti

Il tasso di rigenerazione dell'energia aumenta di un 30% per 3 s dopo un colpo critico.
Giavellotto

Tira la lancia, infliggendo un 80%
dei danni da arma e facendo vacillare quando va a segno.
Ricarica
15.0

Forza spietata

Infliggi un 25% di danni base in più contro i bersagli atterrati.
15
Spazzata tenace

La Grinta è attiva durante l'attacco.
(Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare).
(Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare).
14
Impalatore
Diretti di precisione

Gli attacchi leggeri hanno una probabilità di colpo critico aumentata di un 5%.
10
Infilzatore

Corri in avanti e infilzi il bersaglio, infliggendo un 125%
dei danni da arma e applicando Sanguinamento. Sanguinamento infligge un 20%
dei danni da arma ogni 1 s per 10 s.
Ricarica
15.0
1

Diretti ricaricanti

Tutti i tempi di ricarica delle abilità della lancia vengono ridotti di un 10% al secondo colpo riuscito della catena di attacchi leggeri. (Massimo 1 riduzione per attacco.)
11
Perforazione

Esegui 3 rapidi colpi perforanti, ciascuno dei quali infligge un 80%
dei danni da arma e applica al bersaglio un 5% di Lacerato per 10 s. (Massimo 3 accumuli.)
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
Perforazione può essere annullata con una parata o una schivata dopo il secondo attacco.
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
Perforazione può essere annullata con una parata o una schivata dopo il secondo attacco.
Ricarica
12.0
5

Diretti paralizzanti

L'ultimo colpo riuscito della catena di attacchi leggeri applica un 30% di Rallentamento per 3 s ai bersagli con salute inferiore a 30%. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
9
Imboscata letale

Infilzatore infligge un 20% di danni base in più contro bersagli con salute al massimo.
2
Colpi finali

Infliggi un 15% di danni base in più contro bersagli con salute inferiore a 30%.
19
Fino in fondo

Ottieni Potenziamento con i colpi critici da Infilzatore, aumentando i danni di un 20% per 10 s.
3
Calcio scavalcante

Usi la lancia per saltare in avanti e dai un calcio al bersaglio, infliggendo un 75%
dei danni da arma e facendolo vacillare. Applica Stordimento per 1.5 s.
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, questa abilità infligge Provocazione per 2 secondi quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, questa abilità infligge Provocazione per 2 secondi quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
15.0

Colpi fratturanti

Effetto Lacerato aumentato di un 10% per colpo contro i bersagli con salute superiore a 50%.
7
Ferita profonda

La durata di Sanguinamento aumenta a 15 s.
4
Colpo a impatto

Ogni attacco infligge un accumulo di Indebolito al bersaglio, riducendo i danni inflitti dal bersaglio di un 10% per 5 s. (Massimo 3 accumuli.)
8
Critici esasperanti

I colpi critici estendono la durata dei depotenziamenti della lancia di un 20%.
12
Ferite esposte

La probabilità di colpo critico aumenta di un 15% quando attacchi un bersaglio sanguinante.
17
Debolezza sfruttata

Infliggi un 10% di danni base in più per ogni depotenziamento attivo sul tuo bersaglio. (Massimo 30%).
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