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Light Blood Rapier
2
- Pubblicato il
Ruolo:
Ranged
Fatto per:
Solo
Attributi (188)
5
Forza
128
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
110
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Abilità
Sangue
Folata

Assumi una posa e scateni una serie di 5 attacchi rapidi in affondo infliggendo un 60%
di danni da arma.
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Ricarica
16.0

Colpi rigeneranti

Riduce tutti i tempi di ricarica dello stocco di un 1% con qualsiasi colpo. (Massimo 5 riduzioni per attacco.)
2
In guardia

Infliggi un 10% di danni base in più quando il tuo bersaglio ha una salute superiore a 50%.
12
Infallibile

Infliggi un 5% di danni base in più ai bersagli con Sanguinamento da stocco.
3
Svolazzo e Finisci

Svolazzo realizza un attacco che infligge un 60%
dei danni da arma, fa vacillare e respinge i nemici.
Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120%
dei danni da arma diretti, e consuma tutti i Sanguinamenti da stocco su qualsiasi bersaglio, infliggendo immediatamente un 110% dei danni.
Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120%
Ricarica
20.0
7

Tondo

Colpisce così rapidamente da estendere la portata della tua lama fino a 5 metri. Questo colpo infligge un 50%
dei danni da arma e applica Sanguinamento, provocando un 10%
dei danni da arma in più al secondo per 10 s. (Si può accumulare fino a 3 volte e ripristina le applicazioni precedenti.)
Ricarica
6.0
1

Con stile

Ottieni Grinta sia con Svolazzo che con Finisci.
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
8
Leggero vantaggio

Aumenta del 8% i danni base causati da entrambi i fendenti centrali nella catena di un attacco leggero.
Sete di sangue

Quando si applica il primo Sanguinamento accumulato su un avversario, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 10%.
Ricarica
6.0
4
Fino all'osso

Ogni colpo di Folata prolunga il Sanguinamento da stocco di 1 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
Perforazione pesante

Qualsiasi attacco pesante su un nemico sanguinante prolunga il Sanguinamento da stocco di 2 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
Spavalderia

Ottieni 20 di energia quando colpisci un obiettivo con Finisci.
9
Ancora una volta

Se colpisci solo 1 bersaglio, anche con un colpo parato, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 25%.
Ricarica
6.0
5
Finalizza

L'ultimo colpo di Folata infliggerà al nemico un accumulo di Sanguinamento e un 10%
dei danni da arma al secondo per 10 s.
Carburante

Quando Sanguinamento di Tondo si attiva, riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 9%. (Massimo 1 riduzione per intervallo.)
Ricarica
20.0
10
Distanza corretta

Aumenta i danni base del colpo iniziale di Tondo di un 100% se al bersaglio è già stato inflitto Sanguinamento da stocco.
6
Fine insanguinata

Finisci infligge un 150% di danni da Sanguinamento da stocco invece di un 110%.
11

Grazia
Frecciata

Ti sollevi da terra affondando in avanti di 10 metri per trapassare i nemici infliggendo un 145%
dei danni da arma.
Ricarica
20.0

Respirazione controllata

Ottieni 3 di energia con qualsiasi colpo.
18
Scarto

Realizza un piccolo e sicuro spostamento laterale nella direzione in cui ci si sta spostando, interrompendo l'attività in corso e offrendo invulnerabilità temporanea. Gli attacchi leggeri eseguiti durante Scarto sono incredibilmente rapidi.
Ricarica
12.0
13

Contrattacco

Assumi una posizione di difesa per 1 s. Se vieni colpito durante questa abilità, contrattacchi infliggendo un 50% dei danni da arma, facendo vacillare l'avversario e stordendolo per 2 s. Sei brevemente invulnerabile a un Contrattacco riuscito.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
18.0

Retro

Dopo aver eseguito Frecciata, il tuo colpo critico successivo entro 5 s infliggerà un 15% in più di danni base.
Cortine rosse

I colpi critici riducono tutti i tempi di ricarica di un 5% (tempo di ricarica 0.3).
17
Crescendo

Ciascun attacco leggero individuale messo a segno riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 25% (tempo di ricarica 0.1 s).
Ricarica
12.0
14
Interruzione

Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base in qualsiasi momento durante Frecciata si interromperà l'azione realizzando di seguito un attacco statico che infligge un 115%
di danni.
Ricarica
20.0
Allegro

Ottieni un 12% di Fretta per 3 s dopo aver scartato un attacco nemico. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
15












