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GS Hatchet PVE
2
- Pubblicato il
Ruolo:
Mischia
Fatto per:
Solo PvE
Attributi (190)
63
Forza
92
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
50
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Abilità
Berserker
Attacchi furenti

Le abilità e gli attacchi pesanti infliggono un 20% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore a 30%.
16
Berserker

Entri in modalità Berserker, che aumenta di un 20% tutti i danni dell'attacco per 5 s. Colpire un bersaglio prolungherà la durata di 1 s fino a una durata massima di 12 s. (La ricarica di questa abilità non comincerà finché la modalità non sarà esaurita.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua accetta, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 8 s a tutti i nemici colpiti entro 8 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
18.0
2

Potenza accumulata

Dopo 3 attacchi leggeri o lanci mirati riusciti contro lo stesso bersaglio, ottieni Potenziamento, che aumenta i danni base di un 20% per 3 s o fino all'attacco successivo.
13
Ricarica disperata

Tutti i tempi di ricarica sono ridotti di un 2% quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Massimo 5 colpi per attacco.)
14
A caccia

Mentre Berserker è attivo, la tua velocità di movimento aumenta di un 13%.
Ricarica
18.0
3
Furia implacabile

Dopo un attacco pesante andato a buon fine ottieni Potenziamento, che aumenta di un 15% i danni per i successivi 4 attacchi entro 5 s.
Torrente furioso

Esegue 4 attacchi rapidi, ciascuno capace di infliggere un 90%
dei danni da arma.
Torrente furioso può essere annullato con una parata o una schivata dopo il primo attacco.
Torrente furioso può essere annullato con una parata o una schivata dopo il primo attacco.
Ricarica
15.0
7

Carica selvaggia

Balza in avanti e colpisci due volte.
Primo colpo: 80%
dei danni da arma e fa vacillare.
Secondo colpo: 130%
dei danni da arma.
Primo colpo: 80%
Secondo colpo: 130%
Ricarica
12.0
10

Contro qualsiasi previsione

Aumenta i danni base di un 10% per ogni nemico a meno di 5 m. (Massimo 5 bersagli.)
17
Ricarica Berserker

Mentre Berserker è attivo, tutti gli attacchi ottengono un 5% di Furto di vita.
Ricarica
18.0
4
Approccio aggressivo

Colpire un bersaglio con Torrente furioso fornisce Fretta e aumenta la velocità di movimento di un 15% per 6 s.
Ricarica
15.0
8
Dispaccio

Se il bersaglio ha salute inferiore a un 30%, Carica selvaggia infligge un 20% di danni base in più.
Ricarica
12.0
11
Purificazione da Berserker

Attivando Berserker, rimuovi qualsiasi Stordimento, Rallentamento e Radicamento.
Ricarica
18.0
5
Colpi fortificanti

Colpire un nemico con un attacco pesante conferisce Fortificazione, aumentando l'armatura di un 15% per 3 s.
15
Colpo decisivo

Riattiva quest'abilità o premi attacco di base al termine di Torrente furioso per eseguire un colpo finale che infligge un 120%
dei danni da arma.
Ricarica
15.0
9
Colpi paralizzanti

Se Carica selvaggia colpisce un bersaglio alle spalle, infligge Radicamento, immobilizzando il bersaglio per 2 s.
Ricarica
12.0
12
Purificazione frenetica

Rimuove tutti gli effetti di Sanguinamento, Bruciatura e Veleno quando colpisci un nemico mentre la tua salute è inferiore a un 30%. (Tempo di ricarica 60 s)
18
Berserker irrefrenabile

Mentre Berserker è attivo, i tuoi attacchi non possono essere interrotti e non è possibile farti vacillare.
Ricarica
18.0
6
Sfida alla morte

Quando subisci danni letali, eviti la morte e diventi invulnerabile per 0.5 s, inoltre recuperi 500 di salute + 50% della tua salute di base all'attivazione. (Tempo di ricarica 70 s)
19

Da lancio
Lancio lacerante

Lancia un'accetta fino a 25 m, infliggendo un 110%
dei danni da arma e applicando un 20% di Lacerato per 10 s.
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
(Lacerato riduce l'armatura del bersaglio.)
Ricarica
8.0

Lancio mirato

Sostituisce la parata con un Lancio mirato che infligge un 100%
dei danni da arma. Tieni premuto Parata per assumere la posizione di mira e premi attacco di base per tirare.
1
Distanziamento sociale

Lancia un'accetta fino a 25 m in avanti, infliggendo un 115%
dei danni da arma e causando un 30% di rallentamento per 5 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti.
Se stai fermo o ti muovi all'indietro, eseguirai una schivata all'indietro ottenendo invulnerabilità temporanea. Se ti muovi di lato o in avanti, continuerai a muoverti senza impedimenti.
Ricarica
18.0

Opportunismo

Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, infligge un 20% di danni base aggiuntivi.
Ricarica
8.0
Lanci ricaricanti

Le accette lanciate che colpiscono bersagli con un depotenziamento attivo riducono i tempi di ricarica delle abilità dell'accetta di un 5%.
Veloce e potente

Se Distanziamento sociale colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo ottieni Fretta, che aumenta la velocità di movimento di un 15% per 6 s.
Ricarica
18.0
Lancio infettivo

Balza in aria e Lancia un'accetta che infligge un 150%
di danni da arma.
Questo attacco infligge un 30% di Malattia e 10% di Indebolito al tuo bersaglio per 10 s.
(La Malattia riduce l'efficienza delle cure ricevute e prodotte dimezzandone il valore.)
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
Questo attacco infligge un 30% di Malattia e 10% di Indebolito al tuo bersaglio per 10 s.
(La Malattia riduce l'efficienza delle cure ricevute e prodotte dimezzandone il valore.)
(Indebolito riduce i danni inflitti dal bersaglio.)
Ricarica
15.0

Stai indietro

I colpi di Distanziamento sociale applicano un Radicamento di 1 s ai bersagli.
Ricarica
18.0
Nuove energie

Se Lancio lacerante colpisce un bersaglio con un depotenziamento attivo, il suo tempo di ricarica si riduce di un 20%.
Ricarica
8.0
Forza di lancio

Le accette lanciate infliggono danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio. Fino a un massimo di 25% di danni base aggiuntivi a una distanza di 20 m o più.









