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GOD TIER DEX PLAYER
0
- Pubblicato il
Ruolo:
Ranged
Fatto per:
Assedio (Attacco)
Attributi (190)
5
Forza
284
Destrezza
141
Intelligenza
5
Concentrazione
39
Costituzione
Modello 3D
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Attaccabrighe
Tiro di scarto
Salta indietro di 5 m e scocca una freccia che infligge un 90% dei danni da arma al bersaglio.
Ricarica
15.0
Impala
Se colpisci un nemico con il 100% di salute, infliggi un 10% di Rallentamento per 2 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Avvicinamento
Colpendo un nemico con salute inferiore al 50%, si riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità dell'arco di un 5%.
8
Pioggia di frecce
Scocca una raffica di frecce che copre un'area di 4 m di raggio e infligge un 150% dei danni da arma. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
Ricarica
20.0
9
Tiro avvelenato
Scocca una freccia che infligge un 50% dei danni da arma. All'impatto la freccia crea una nube tossica larga 3 m della durata di 6 s. I nemici che entrano nella nube vengono avvelenati e subiscono un 20% dei danni da arma al secondo per 10 s. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
Ricarica
30.0
13
Schiva e scarta
Dopo aver schivato con l'energia al massimo, ottieni un 10% di Fretta per 2 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
12
Frecce spinate
Pioggia di frecce causa Sanguinamento e infligge un 15% dei danni da arma al secondo per 12 s.
10
Frecce infette
Ora il veleno di Tiro avvelenato infligge un 24% dei danni da arma al secondo per 10 s.
Ricarica
30.0
14
Vai al massimo
Tiro di scarto ti conferisce un 15% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Velocità dell'arciere
Ottieni un 10% di Fretta per 5 s quando cambi arco. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s)
11
Colpo diretto
I colpi diretti ai bersagli sono più potenti e ora infliggono un 100% dei danni da arma.
Ricarica
30.0
Contrassegno
Infliggi un 10% di danni in più ai nemici con un depotenziamento.
15
Precisione in battaglia
I depotenziamenti durano un 20% in più. (Non influisce sui depotenziamenti al controllo di gruppo.)
Frecce uncinate
Pioggia di frecce causa un 15% di Rallentamento per 4 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
16
Cacciatore
Lunga distanza
Infliggi un 10% di danni in più ai nemici ad almeno 10m di distanza.
3
Tiro penetrante
Scocca una freccia che infligge un 150% dei danni da arma e trapassa i bersagli.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Ricarica
18.0
2
Mira capace
Le frecce degli attacchi pesanti volano più velocemente e infliggono un 10% di danni in più.
1
Tiro finale
Infliggi un 15% di danni in più ai bersagli con salute inferiore al 50%.
4
Freccia insanguinata
Tiro penetrante infligge un 10% di danni aggiuntivi dopo ogni colpo andato a segno. (Massimo 50% di danni.)
5
Tiro rapido
Scocca 3 frecce consecutive.
Prima freccia: 100% dei danni da arma.
Seconda freccia: 100% dei danni da arma.
Terza freccia: 125% dei danni da arma.
Prima freccia: 100% dei danni da arma.
Seconda freccia: 100% dei danni da arma.
Terza freccia: 125% dei danni da arma.
Ricarica
14.0
Colpo profondo
Tiro penetrante infligge un 15% di danni in più ai bersagli a 20 metri o più.
6
Precisione rapida
Se le 3 frecce colpiscono tutte lo stesso bersaglio, il tempo di ricarica di Tiro rapido si riduce di un 50%.
Ricarica
14.0
Attacco a sorpresa
Infliggi un 15% di danni extra a qualsiasi avversario se non hai inflitto loro danni negli ultimi 10 s.
17
Gittata della freccia
Aumenta del 100% la distanza che le frecce percorrono prima di subire gli effetti della gravità.
18
Bersaglio centrato
La probabilità di colpo critico per i tiri con l'arco aumenta di un 10%.
19
Elementi
Consumabili
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