🇵🇹🇧🇷
douGDaazZ Arqueiro
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- Pubblicato il
Ruolo:
Ranged
Fatto per:
Solo PvP
Attributi (190)
5
Forza
128
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
120
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Abilità
Attaccabrighe
Prendimi se ci riesci

Se sei circondato da 3 o più nemici a meno di 3 metri da te, ottieni un 20% di Fretta. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Impala

Se colpisci un nemico con il 100% di salute, infliggi un 10% di Rallentamento per 2 s. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Tiro di scarto

Salta indietro di 5 m e scocca una freccia che infligge un 90%
dei danni da arma al bersaglio.
Ricarica
15.0
1

Tiro avvelenato

Scocca una freccia che infligge un 50%
dei danni da arma. All'impatto la freccia crea una nube tossica larga 3 m della durata di 6 s. I nemici che entrano nella nube vengono avvelenati e subiscono un 20%
dei danni da arma al secondo per 7 s. (Questa abilità non può infliggere colpi alla testa.)
Ricarica
20.0

Schiva e scarta

Dopo aver schivato con l'energia al massimo, ottieni un 7% di Fretta per 2 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
4
Contraccolpo sfuggente

Tiro di scarto fa vacillare il bersaglio e lo fa indietreggiare di 2 m.
3
Frecce infette

Ora il veleno di Tiro avvelenato infligge un 24%
dei danni da arma al secondo per 7 s.
Ricarica
20.0
Vai al massimo

Quando va a segno, Tiro di scarto ti conferisce un 12% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Velocità dell'arciere

Ottieni un 7% di Fretta per 5 s quando cambi arco. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s)
5
Colpo diretto

I colpi diretti ai bersagli sono più potenti e ora infliggono un 100%
dei danni da arma.
Ricarica
20.0
Contrassegno

Infliggi un 10% di danni base in più ai nemici con un depotenziamento.
6
Tattiche evasive

Ottieni Potenziamento e infliggi un 15% di danni in più per 5 s dopo aver schivato.
2

Cacciatore
Lunga distanza

Infliggi un 10% di danni base in più ai nemici ad almeno 10 m di distanza.
7
Tiro penetrante

Scocca una freccia che infligge un 150%
dei danni da arma e trapassa i bersagli.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Questo attacco ha una portata di 100 m.
Ricarica
18.0

Mira capace

Le frecce degli attacchi pesanti volano più velocemente e infliggono un 10% di danni base in più.
8
Tiro finale

Infliggi un 15% di danni base in più ai bersagli con salute inferiore al 50%.
9
Freccia insanguinata

Tiro penetrante infligge un 10% di danni aggiuntivi dopo ogni colpo andato a segno. (Massimo 50% di danni.)
Freccia esplosiva

Scocca una freccia che infligge un 50%
dei danni da arma quando colpisci, poi esplode all'impatto infliggendo un 135%
di danni aggiuntivi a tutti i bersagli nel raggio di 2.5 m.
Ricarica
22.0
10

Tiro rapido

Scocca 3 frecce consecutive.
Prima freccia: 100%
dei danni da arma.
Seconda freccia: 100%
dei danni da arma.
Terza freccia: 125%
dei danni da arma.
Prima freccia: 100%
Seconda freccia: 100%
Terza freccia: 125%
Ricarica
14.0
12

Colpo di apertura

Gli attacchi pesanti infliggono un 10% di danni base aggiuntivi ai nemici con il 100% di salute.
Freccia fiammeggiante

I colpi diretti con Freccia esplosiva infliggono Bruciatura e causano un 8%
dei danni da arma ogni secondo per 10 s.
11
Precisione rapida

Se le 3 frecce colpiscono tutte lo stesso bersaglio, il tempo di ricarica di Tiro rapido si riduce di un 50%.
Ricarica
14.0
13
Attacco a sorpresa

Infliggi un 15% di danni base in più a qualsiasi avversario se non hai inflitto loro danni negli ultimi 10 s.
16
Gittata della freccia

Aumenta del 100% la distanza che le frecce percorrono prima di subire gli effetti della gravità.
17
Colpo decisivo

La terza freccia di Tiro rapido infligge un 25% di danni base in più.
14
Bersaglio centrato

La probabilità di colpo critico per i tiri con l'arco aumenta di un 10%.
18
Detonazione contenuta

Il danno da esplosione aumenta di un 170%
dei danni da arma, ma riduce il raggio di esplosione a 1.3 m.
15
Trauma

Quando realizzi un colpo alla testa, infliggi un 20% di danni in più.
19











