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Bow Rapier
1
- Pubblicato il

Ruolo:
Ranged
Fatto per:
Generale (sia PvP che PvE)
Attributi (190)
5
Forza
129
Destrezza
5
Intelligenza
5
Concentrazione
71
Costituzione
Modello 3D
Caricamento vista 3D…
Stream dell'autore su Twitch
Abilità
Sangue
Folata

Assumi una posa e scateni una serie di 5 attacchi rapidi in affondo infliggendo un 60%
di danni da arma.
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Questa abilità ha Grinta. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Ricarica
16.0
3

Colpi rigeneranti

Riduce tutti i tempi di ricarica dello stocco di un 1% con qualsiasi colpo. (Massimo 5 riduzioni per attacco.)
In guardia

Infliggi un 10% di danni base in più quando il tuo bersaglio ha una salute superiore a 50%.
1
Sopraffazione

Ogni colpo di Folata aumenta del 25% i danni da parata.
4
Svolazzo e Finisci

Svolazzo realizza un attacco che infligge un 60%
dei danni da arma, fa vacillare e respinge i nemici.
Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120%
dei danni da arma diretti, e consuma tutti i Sanguinamenti da stocco su qualsiasi bersaglio, infliggendo immediatamente un 110% dei danni.
Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120%
Ricarica
20.0
2

Tondo

Colpisce così rapidamente da estendere la portata della tua lama fino a 5 metri. Questo colpo infligge un 50%
dei danni da arma e applica Sanguinamento, provocando un 10%
dei danni da arma in più al secondo per 10 s. (Si può accumulare fino a 3 volte e ripristina le applicazioni precedenti.)
Ricarica
6.0

Colpi fuggevoli

Ogni colpo di Folata ne riduce il tempo di ricarica di un 5%.
Ricarica
16.0
5
Con stile

Ottieni Grinta sia con Svolazzo che con Finisci.
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
8
Leggero vantaggio

Aumenta del 8% i danni base causati da entrambi i fendenti centrali nella catena di un attacco leggero.
10
Fino all'osso

Ogni colpo di Folata prolunga il Sanguinamento da stocco di 1 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
6
Perforazione pesante

Qualsiasi attacco pesante su un nemico sanguinante prolunga il Sanguinamento da stocco di 2 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
Spavalderia

Ottieni 20 di energia quando colpisci un obiettivo con Finisci.
9
Finalizza

L'ultimo colpo di Folata infliggerà al nemico un accumulo di Sanguinamento e un 10%
dei danni da arma al secondo per 10 s.
7
Grazia
Frecciata

Ti sollevi da terra affondando in avanti di 10 metri per trapassare i nemici infliggendo un 145%
dei danni da arma.
Ricarica
20.0
14

Disperazione

Infliggi un 10% di danni base in più quando l'energia è inferiore a 40%.
11
Respirazione controllata

Ottieni 3 di energia con qualsiasi colpo.
12
Balzo veloce

Uccidere con questa abilità riduce del 80% il tempo di ricarica.
Ricarica
20.0
15
Scarto

Realizza un piccolo e sicuro spostamento laterale nella direzione in cui ci si sta spostando, interrompendo l'attività in corso e offrendo invulnerabilità temporanea. Gli attacchi leggeri eseguiti durante Scarto sono incredibilmente rapidi.
Ricarica
12.0

Perfezionista

Infliggi un 10% di danni base in più quando la salute è al massimo.
13
Contrattacco

Assumi una posizione di difesa per 1 s. Se vieni colpito durante questa abilità, contrattacchi infliggendo un 50% dei danni da arma, facendo vacillare l'avversario e stordendolo per 2 s. Sei brevemente invulnerabile a un Contrattacco riuscito.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
18.0

Retro

Dopo aver eseguito Frecciata, il tuo colpo critico successivo entro 5 s infliggerà un 15% in più di danni base.
16
Cortine rosse

I colpi critici riducono tutti i tempi di ricarica di un 5% (tempo di ricarica 0.3).
19
Interruzione

Riattivando quest'abilità o premendo attacco di base in qualsiasi momento durante Frecciata si interromperà l'azione realizzando di seguito un attacco statico che infligge un 115%
di danni.
Ricarica
20.0
17
Allegro

Ottieni un 12% di Fretta per 3 s dopo aver scartato un attacco nemico. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
Rapidità

Ottieni un 3% di Fretta per 4 s per ogni colpo con lo stocco. È cumulabile per 5 volte. (Fretta aumenta la velocità di movimento).
18













