🇩🇪
Rapier Bow Vampir
11
- Pubblicato il
Ruolo:
Mischia
Fatto per:
Solo PvE
Attributi (190)
5
Forza
300
Destrezza
66
Intelligenza
5
Concentrazione
150
Costituzione
Modello 3D
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Abilità
Sangue
Tondo
Colpisce così rapidamente da estendere la portata della tua lama fino a 5 metri. Questo colpo infligge un 50% dei danni da arma e applica Sanguinamento, provocando un 10% dei danni da arma in più al secondo per 12 s. (Si può accumulare fino a 3 volte e ripristina le applicazioni precedenti.)
Ricarica
6.0
1
Colpi rigeneranti
Riduce tutti i tempi di ricarica dello stocco di un 1% con qualsiasi colpo. (Massimo 5 riduzioni per attacco.)
4
In guardia
Infliggi un 10% di danni in più quando il tuo bersaglio ha una salute superiore a 50%.
6
Folata
Assumi una posa e scateni una serie di 5 attacchi rapidi in affondo infliggendo un 60% di danni da arma.
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Folata può essere annullata in qualsiasi momento con una schivata o un'altra abilità.
Ricarica
16.0
3
Infallibile
Infliggi un 5% di danni in più ai bersagli con Sanguinamento da stocco.
5
Svolazzo e Finisci
Svolazzo realizza un attacco che infligge un 60% dei danni da arma, fa vacillare e respinge i nemici.
Premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120% dei danni da arma diretti, e consuma tutti i Sanguinamenti da stocco su qualsiasi bersaglio, infliggendo immediatamente un 110% dei danni.
Premendo attacco di base alla fine di Svolazzo, si eseguirà il secondo attacco, Finisci.
Finisci consente un allungo in avanti, infliggendo un 120% dei danni da arma diretti, e consuma tutti i Sanguinamenti da stocco su qualsiasi bersaglio, infliggendo immediatamente un 110% dei danni.
Ricarica
20.0
2
Sopraffazione
Ogni colpo di Folata aumenta del 25% i danni da parata.
11
Sete di sangue
Quando si applica il primo Sanguinamento accumulato su un avversario, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 10%.
Ricarica
6.0
7
Con stile
Ottieni Grinta sia con Svolazzo che con Finisci.
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
10
Leggero vantaggio
Aumenta del 8% i danni causati da entrambi i fendenti centrali nella catena di un attacco leggero.
Colpi fuggevoli
Ogni colpo di Folata ne riduce il tempo di ricarica di un 7%.
Ricarica
16.0
13
Ancora una volta
Se colpisci solo 1 bersaglio, anche con un colpo parato, il tempo di ricarica di Tondo si riduce di un 25%.
Ricarica
6.0
8
Perforazione pesante
Qualsiasi attacco pesante su un nemico sanguinante prolunga il Sanguinamento da stocco di 2 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
Spavalderia
Ottieni 20 di energia quando colpisci un obiettivo con Finisci.
12
Fino all'osso
Ogni colpo di Folata prolunga il Sanguinamento da stocco di 1 s. (Anche le applicazioni accumulate successive di questo sanguinamento prolungato saranno prolungate.)
16
Distanza corretta
Aumenta i danni del colpo iniziale di Tondo di un 100% se al bersaglio è già stato inflitto Sanguinamento da stocco.
9
Carburante
Ogni singolo danno inferto dal Sanguinamento di Tondo riduce il tempo di ricarica di questa abilità di un 3.5%.
Ricarica
20.0
14
Fine insanguinata
Finisci infligge un 150% di danni da Sanguinamento da stocco invece di un 110%.
15
Grazia
Disperazione
Infliggi un 10% di danni in più quando l'energia è inferiore a 40%.
17
Contrattacco
Assumi una posizione di difesa per 1 s. Se vieni colpito durante questa abilità, contrattacchi infliggendo un 50% dei danni da arma, facendo vacillare l'avversario e stordendolo per 2 s. Sei brevemente invulnerabile a un Contrattacco riuscito.
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo stocco, l'attivazione di questa abilità infligge Provocazione per 4 s a tutti i nemici a meno di 5 m. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Ricarica
18.0
Crescendo
Ciascun attacco leggero individuale messo a segno riduce il tempo di ricarica di questa abilità del 30%.
Ricarica
12.0
Perfezionista
Infliggi un 10% di danni in più quando la salute è al massimo.
18
Il danno e la beffa
Quando Contrattacco colpisce un bersaglio ottieni Potenziamento, aumentando i danni di un 10% per 3 s.
Cortine rosse
I colpi critici riducono tutti i tempi di ricarica di un 5%. (Massimo 5 riduzioni per attacco.)
19
Priorità
Riduci di un 20% il tempo di ricarica di altre abilità dello stocco quando metti a segno un Contrattacco.
Ricarica
18.0
Adagio
Scartare in avanti aumenta di un 15% i danni del tuo prossimo attacco leggero. Termina quando si colpisce o dopo 1 s.
Elementi
Consumabili
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