Lancia, SP abilità nel gioco New World personaggio costruito
Elenco di tutte le abilità per Lancia in New World. Ogni abilità è legata a dei supporti con SP creati nella New World Guide e ordinati per il numero di menzioni Mi piace degli utenti
Ciclone
Esegui un Attacco roteante che infligge un 165% dei danni da arma ai bersagli nel raggio di 3 metri e applica un 30% di Rallentamento per 3 s. Questa abilità ha Grinta.
(Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
(La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 2 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Zoner
Abilità attivabile
Calcio scavalcante
Usi la lancia per saltare in avanti e dai un calcio al bersaglio, infliggendo un 75% dei danni da arma e facendolo vacillare. Applica Stordimento per 1.5 s.
Provocazione compatibile con le gemme: Se hai una gemma di corniola equipaggiata nella tua lancia, questa abilità infligge Provocazione per 2 secondi quando colpisce. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Impalatore
Abilità attivabile
Perforazione
Esegui 3 rapidi colpi perforanti, ciascuno dei quali infligge un 80% dei danni da arma e applica Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di un 5% per 10 s. (Massimo 3 accumuli.)
Impalatore
Abilità attivabile
Infilzatore
Corri in avanti e infilzi il bersaglio, infliggendo un 125% dei danni da arma e applicando Sanguinamento. Sanguinamento infligge un 20% dei danni da arma ogni 1 s per 10 s.
Impalatore
Abilità attivabile
Diretti paralizzanti
L'ultimo colpo riuscito della catena di attacchi leggeri applica un 30% di Rallentamento per 3 s ai bersagli con salute inferiore a 30%. (Rallentamento riduce la velocità di movimento del bersaglio.)
Impalatore
Passivo
Colpo a impatto
Ogni attacco infligge un accumulo di Indebolito al bersaglio, riducendo i danni inflitti dal bersaglio di un 10% per 5 s. (Massimo 3 accumuli.)
Impalatore
Passivo
Colpi implacabili
Ottieni Potenziamento dopo aver colpito bersagli con salute inferiore a 50%, aumentando i danni di un 20% per 5 s.
Impalatore
Passivo
Manovre aggressive
Il primo colpo di un'abilità andato a segno entro 2 s da una schivata riduce tutti i tempi di ricarica della lancia di un 20%. (Massimo 1 riduzione per ogni uso dell'abilità.)
Impalatore
Passivo
Diretti ricaricanti
Tutti i tempi di ricarica delle abilità della lancia vengono ridotti di un 10% al secondo colpo riuscito della catena di attacchi leggeri. (Massimo 1 riduzione per attacco.)
Impalatore
Passivo
Portata ricaricante
Gli attacchi pesanti riusciti riducono tutti i tempi di ricarica della lancia di un 15%. (Massimo 1 riduzione per attacco.)
Zoner
Passivo
Debolezza sfruttata
Infliggi un 10% di danni bonus per ogni depotenziamento attivo sul tuo bersaglio. (Massimo 30%).
Impalatore
Passivo
Portata letale
La probabilità di colpo critico aumenta di un 10% quando attacchi bersagli ad almeno 3 m di distanza.
Zoner
Passivo
Posizione di difesa
Ottieni Fortificazione dopo un attacco pesante riuscito, aumentando l'armatura di un 15% per 2 s.
Zoner
Passivo
Fino in fondo
Ottieni Potenziamento con i colpi critici da Infilzatore, aumentando i danni di un 20% per 10 s.
Impalatore
Passivo
Colpi fratturanti
Effetto Lacerato aumentato di un 10% per colpo contro i bersagli con salute superiore a 50%.
Impalatore
Passivo
Ferite esposte
La probabilità di colpo critico aumenta di un 15% quando attacchi un bersaglio sanguinante.
Impalatore
Passivo
Movimento continuo
Riduce i tempi di ricarica delle altre abilità della lancia di un 30% quando un colpo va a segno. (Massimo 1 riduzione per ogni uso dell'abilità.)
Impalatore
Passivo
Colpo di grazia
Premi l'attacco di base durante la Spazzata per eseguire un secondo attacco con un potente affondo che infligge un 150% dei danni da arma.
Zoner
Passivo
Coerenza letale
Infliggi un 10% di danni in più con attacchi pesanti consecutivi contro un unico bersaglio. (Massimo 3 accumuli.)
Zoner
Passivo
Spazzata tenace
La Grinta è attiva durante l'attacco.
(Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare).
Zoner
Passivo
Forte condizionamento
Il tasso di rigenerazione dell'energia aumenta di un 30% quando la tua energia è inferiore al 50%.
Zoner
Passivo
Distanza letale
Il giavellotto infligge il 2,5% di danni bonus per ogni metro percorso. (Massimo 100%.)
Zoner
Passivo
Giavellotto
Tira la lancia, infliggendo un 80% dei danni da arma e facendo vacillare quando va a segno.
Zoner
Abilità attivabile
Spazzata
Colpisci il bersaglio alle gambe, infliggendo un 45% dei danni da arma e atterrandolo.
Zoner
Abilità attivabile
Manovre evasive
Schivare all'indietro consuma 20% di energia in meno per 2 s dopo un colpo riuscito.
Zoner
Passivo
Diretti di precisione
Gli attacchi leggeri hanno una probabilità di colpo critico aumentata di un 5%.
Impalatore
Passivo
Critici esasperanti
I colpi critici estendono la durata dei depotenziamenti della lancia di un 20%.
Impalatore
Passivo
Precisione ricaricante
I colpi alla testa riducono il tempo di ricarica del Giavellotto di un 50%.
Zoner
Passivo
Colpi finali
Infliggi un 15% di danni in più contro bersagli con salute inferiore a 30%.
Impalatore
Passivo
Precisione infallibile
Infliggi un 20% di danni in più contro bersagli con Grinta attiva.
Impalatore
Passivo
Forza spietata
Infliggi un 25% di danni in più contro i bersagli atterrati.
Zoner
Passivo
Impeto vigoroso
Ora Ciclone fa indietreggiare il bersaglio di 3 m.
Zoner
Passivo
Ferita profonda
La durata di Sanguinamento aumenta a 15 s.
Impalatore
Passivo
Imboscata letale
Infilzatore infligge un 20% di danni in più contro bersagli con salute al massimo.
Impalatore
Passivo
Forza risparmiata
Infliggi un 25% di danni in più con energia al massimo.
Zoner
Passivo
Combo tonificante
Ripristina 25 di energia per ogni bersaglio colpito.
Zoner
Passivo
Critici tonificanti
Ripristina 20 di energia con i colpi critici.
Zoner
Passivo
Impatto vigoroso
I bersagli vengono atterrati all'impatto.
Zoner
Passivo