Bastone infuocato, FS abilità nel gioco New World personaggio costruito

Elenco di tutte le abilità per Bastone infuocato in New World. Ogni abilità è legata a dei supporti con FS creati nella New World Guide e ordinati per il numero di menzioni Mi piace degli utenti

Incenerimento
Incenerimento
Causa un'esplosione infuocata in un'area di 3 m di raggio intorno a te che infligge un 125% dei danni da arma e fa indietreggiare tutti i nemici di 0.3 m. Applica Fiamme ai nemici colpiti, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s. Questa abilità ha Grinta. (Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.) Consuma 22 mana. Provocazione compatibile con le gemme: se hai una gemma di corniola equipaggiata nel tuo bastone infuocato, i colpi di questa abilità infliggono Provocazione per 3 s. (Provocazione fa sì che i mostri si concentrino solo su di te.)
Piromante
Abilità attivabile
Pioggia di meteoriti
Pioggia di meteoriti
Invoca una pioggia di meteore del raggio di 4.5 m per 4 s fino a un massimo di 20 m di distanza. Infligge ai bersagli un 100% dei danni da arma all'ingresso nell'area e un 50% dei danni da arma in più ogni 1 s mentre i bersagli rimangono nell'area. Consuma 30 mana.
Mago del fuoco
Abilità attivabile
Lanciafiamme
Lanciafiamme
Genera una fiammata di 4 m dal bastone infliggendo un 100% dei danni da arma ogni secondo. Ogni colpo causa un accumulo di Fiamme, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.) Consuma 5 punti mana al secondo.
Piromante
Abilità attivabile
Surriscaldamento
Surriscaldamento
Scatti in avanti tra i bersagli, percorrendo fino a 18 m e infliggendo un 130% dei danni da arma quando colpisci. Passando attraverso un bersaglio causerai Fiamme, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s. Consuma 30 punti mana.
Piromante
Abilità attivabile
Fiammata di ritorno
Fiammata di ritorno
Colpisci con un attacco pesante un bersaglio a cui sono stati inflitti 5 accumuli di Fiamme per consumare tutti gli accumuli. Quando si esaurisce, un'esplosione infligge un 100% dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 2 m dal bersaglio. (Tempo di ricarica10 s.)
Piromante
Passivo
Prova del fuoco
Prova del fuoco
Quando colpisci un bersaglio nel raggio di 4 m, crea un campo di fuoco attorno a te che infligge un 20% dei danni da arma a tutti i nemici nel raggio di 4 m per 5 s. (Tempo di ricarica 30 s)
Piromante
Passivo
Alza la temperatura
Alza la temperatura
Schivare un attacco nemico in mischia applica un accumulo di Fiamme ai nemici, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli. Tempo di ricarica 1 s.)
Piromante
Passivo
Rune di Elio
Rune di Elio
Usare un'abilità con bastone infuocato colloca a terra una runa di 4 m che aumenta i tuoi danni di un 20% al suo interno. La runa dura 7 s. (Tempo di ricarica 30 s)
Mago del fuoco
Passivo
Guarda come brucia
Guarda come brucia
I colpi critici con le abilità del bastone infuocato causano un accumulo di Fiamme, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.)
Piromante
Passivo
Fiammata
Fiammata
Gli attacchi leggeri e pesanti causano un accumulo di Fiamme sui nemici, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s. (Massimo 5 accumuli.)
Mago del fuoco
Passivo
Brucia
Brucia
Ogni volta che l'effetto Fiamme di un bastone infuocato infligge danni, ottieni un 10% di Fortificazione per 2 s. (Fortificazione aumenta l'armatura.)
Piromante
Passivo
Giudizio di Elio
Giudizio di Elio
Colpisci con un attacco leggero o pesante un bersaglio che si trova all'interno di Pioggia di meteoriti per infliggere Fiamme e un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s.
Mago del fuoco
Passivo
Velocità di combattimento
Velocità di combattimento
Quando attivi un'abilità del bastone infuocato, ottieni un 10% di Fretta per 5 s. (Fretta aumenta la velocità di movimento.) (Tempo di ricarica 10 s)
Piromante
Passivo
Colonna di fuoco
Colonna di fuoco
Invoca un'esplosione di fiamme con un raggio di 2.5 m nell'area selezionata che infligge un 155% dei danni da arma. Consuma 15 punti mana.
Mago del fuoco
Abilità attivabile
Mente libera
Mente libera
Quando brandisci un bastone infuocato e il mana è superiore al 50%, ottieni un 5% di Potenziamento. (Potenziamento aumenta i danni).
Mago del fuoco
Passivo
Terra bruciata
Terra bruciata
Ora i colpi di Palla di fuoco applicano un accumulo di Fiamme ai bersagli, infliggendo un 10% dei danni da arma al secondo per 6 s.
Mago del fuoco
Passivo
Palla di fuoco
Palla di fuoco
Lancia una pesante palla di fuoco che infligge un 150% dei danni da arma all'impatto nel raggio di 3 m. Consuma 25 punti mana.
Mago del fuoco
Abilità attivabile
Tutto in cenere
Tutto in cenere
Ottieni un accumulo di un 3% di Potenziamento per 7 s per ogni bersaglio colpito da Incenerimento. (Massimo 5 accumuli.)
Piromante
Passivo
Piromania
Piromania
Tutti gli attacchi infliggono un 10% di danni in più contro bersagli con Bruciatura o Fiamme.
Piromante
Passivo
Prendi
Prendi
I colpi diretti con Palla di fuoco forniscono un 10% del tuo mana massimo e riducono i tempi di ricarica delle abilità del tuo bastone infuocato di un 7%.
Mago del fuoco
Passivo
Gioco tutto
Gioco tutto
I tempi di ricarica del bastone infuocato si riducono di un 5% per ogni nemico colpito da Ustione. (Riduzioni massime per ogni uso dell'abilità: 5.)
Piromante
Passivo
Determinazione ardente
Determinazione ardente
Aggiunge Grinta mentre lanci Pioggia di meteoriti. (La Grinta impedisce che gli attacchi subiti ti facciano vacillare.)
Mago del fuoco
Passivo
Concentrazione da incantesimo
Concentrazione da incantesimo
Gli attacchi pesanti non consumano più mana e ora ripristinano un 5% del tuo mana massimo quando vanno a segno.
Mago del fuoco
Passivo
Vampa
Vampa
Gli attacchi pesanti ora provocano uno schizzo di 1 m all'impatto, ma i danni vengono ridotti a un 110%.
Mago del fuoco
Passivo
Fiammifero acceso
Fiammifero acceso
Colonna di fuoco infligge un 5% di danni in più per ogni accumulo di Fiamme del bersaglio.
Mago del fuoco
Passivo
Lancio libero
Lancio libero
Se non hai subito danni da attacco negli ultimi 3 s, infliggi un 5% di danni in più.
Mago del fuoco
Passivo
Accensione
Accensione
L'effetto Fiamme applicato dura un 20% in più.
Piromante
Passivo
Caldo caldissimo
Caldo caldissimo
Ustione ora termina con un'esplosione che infligge un 100% di danni a tutti i bersagli nel raggio di 2,5 m.
Piromante
Passivo
Ristoro ardente
Ristoro ardente
Gli attacchi pesanti riducono i tempi di ricarica del bastone infuocato di un 10% quando vanno a segno.
Mago del fuoco
Passivo
Immolazione
Immolazione
Pioggia di meteoriti ti fornisce un 3% del tuo mana massimo per ogni volta che vengono inflitti danni.
Mago del fuoco
Passivo
Incantatore
Incantatore
Le tue abilità con bastone infuocato ottengono un 10% di probabilità extra di colpo critico.
Mago del fuoco
Passivo
Profeta di Efesto
Profeta di Efesto
Mentre brandisci un bastone infuocato, i tuoi danni da colpo critico aumentano di un 15%.
Mago del fuoco
Passivo
Vantaggio incendiario
Vantaggio incendiario
Ottieni un 15% del tuo mana massimo per ogni nemico colpito da Colonna di fuoco.
Mago del fuoco
Passivo
Cauterizza ferite
Cauterizza ferite
Ripristina sotto forma di salute un 20% dei danni inflitti da Incenerimento.
Piromante
Passivo
Bruciato
Bruciato
Ogni colpo di Incenerimento andato a segno aggiunge un accumulo di Fiamme.
Piromante
Passivo
Fiamme infernali
Fiamme infernali
Aumenta di un 25% i danni base inflitti dal Lanciafiamme.
Piromante
Passivo
Portata delle fiamme
Portata delle fiamme
Aumenta del 50% la gittata del Lanciafiamme.
Piromante
Passivo
Piromante
Piromante
Lanciafiamme non ha tempo di ricarica.
Piromante
Passivo